会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 魔兽世界,你16年来到底发生了什么?!

魔兽世界,你16年来到底发生了什么?

时间:2024-05-09 01:37:31 来源:锲而不舍网 作者:探索 阅读:847次

魔兽世界,你16年来到底发生了什么?

《魔兽世界》(World of Warcraft)是魔兽世界由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界这个游戏从2005年初的魔兽世界时候就引入中国,至今已经运营16年。魔兽世界

我身边的魔兽世界一个老玩家说他曾经推猜测过《魔兽世界》这款网络游戏神作的100种死法,但是魔兽世界最后发现竟然是暴雪自己把他拍死的,这种死法他根本没想到。魔兽世界现在是魔兽世界9.1《统御之链》版本,但这个版本的魔兽世界人气还是不如当初......

我来告诉大家《魔兽世界》这16年来到底发生了什么、有哪些设计上的魔兽世界错误导致玩家流失的。我看网上有很多说法但这些说法都很片面,魔兽世界我看这个时候是魔兽世界我这个老玩家应该告诉你们这16年来这个世界里到底发生了什么…..

自我介绍一下吧,我是魔兽世界从2006年入坑魔兽世界的,我是魔兽世界一个猎人,当时是魔兽世界一个联盟暗夜精灵,现在转成部落血精灵了,但我的游戏名字16年一直没有变。当时所在的服务器是四区冰风岗(现在已经合并到一区),这个区在整个服务器非常有名,有一些魔兽世界的名人和名工会,还有当时联盟和部落的人数是很平衡的。

接下来就是我的16年《魔兽世界》的经历了,之中我会指出游戏里的那一点不足而导致玩家流失的。里面的事都是我现在还记得的真实的事情,并不是我编造出来的,所有玩家都是以《魔兽世界》里的角色名字来称呼。但我不可能把各个版本的所有的缺点都说,因为每个版本和玩家的评价标准都不同,而且有些版本年代久远我有些细节记不清了。所以有些玩家观点跟此文章不一样请不要喷我,请在留言区里留言,我们一起讨论。为了照顾刚刚入手游戏的新玩家我不会用以前老玩家用的英语缩写,这文章都用地图、版本和副本的中文名。文章是以《魔兽世界》的版本时间线来展开的。

经典旧世

60级时代,经典旧世—— 经典中有瑕疵

2005年6月,《魔兽世界》正式登陆国服,当时封顶的等级是45级,当时我看我朋友玩的时候他们下的等级最高最难的副本就是玛拉顿。当时还有几个看起来有点奇葩的设定,比如猎人用能量宝宝用蓝还有牛头人没有坐骑,坐骑就是自己狂奔。这些设定当时觉得很奇怪,但只玩过后面几个版本的玩家就不觉得奇怪了,因为后面几个版本的设定又回归最初的设定,比如猎人改到用蓝宝宝能量值又改回猎人用能量宝宝用蓝和狼人的坐骑设定。

我记得当时的网吧里玩的游戏有传奇、跑跑卡丁车、大话西游2和反恐精英,这个时候《魔兽世界》的到来一下子受到热捧,就是因为中国玩家第一次见到这种3D模式下的MMORPG网游,还是一种世界观大、开放世界形式的网游。这也让不少网吧为了吸引顾客被迫换电脑或者更新配置,因为当时的网吧显卡是带不动《魔兽世界》的。我记得当时网吧还有一个收费高的VIP房间,里面都是配置好的电脑,让你上快打游戏不卡,但《魔兽世界》的到来让这种 “VIP房间”瞬间消失,因为外面的所有电脑的配置都跟房间里的高配置电脑一样了。由于热血传奇中的战士、法师和道士三职业设定的影响,起初的《魔兽世界》里新玩家最初选择的职业就是战士、法师和牧师,这让游戏里的术士、猎人、德鲁伊和盗贼很少很少。

刚开始的魔兽世界就是一个打副本、做任务升级的游戏,玩家玩着玩着就发现魔兽世界设计上一个弊端:就是任务给的经验太少,只有组队打副本去刷副本怪才能获得很多经验,而且有些任务设计得太麻烦,当时任务感觉都是单独的存在,根本没有任务链的感觉(这种缺陷一直延续之后的版本,我记得当时的卡利姆多和东部王国博学者成就并不是现在完成所有地图任务链才能得到而是按做的任务数量多少,完成的任务数量达到了就跳成就)。还有有些任务让你跑路很长,接任务点和做任务点的相差距离太长。而且有些任务点和接任务点隐藏得太隐蔽了,游戏里根本没有任务指示。当时只有插件的提示,当时还有一些电脑是不支持插件的,一装插件就会卡和掉线。

门钥匙

当时还有一个“门钥匙”的设定,就是没有门钥匙进不了副本,玛拉顿、斯坦索姆后门、祖尔法拉克、血色修道院、通灵学院和厄运之棰都有一个门钥匙或者门任务,我记得当时的设定就是小队里一个人有这个门钥匙或者做过门任务这小队里的人就能进副本,这让好多新手玩家升级需要等级高的玩家带。但是60级满级的玩家哪有闲心带你啊!而且当时游戏里金币和金币系统是一个通货紧缩的状态,还有做任务奖励的钱少得可怜,这导致新手玩家不能给等级高的玩家一个代打副本的报酬,这让当时出现愿意带新手玩家的高等级玩家都是新手玩家的朋友、同学或者是亲戚,这导致了游戏里有人带的新手玩家练级很快、没人带的就练级慢的情况。

当时组队的情况是在地图频道里喊人,但这种情况在一些有副本、有明显等级特点的地图适用,但这个喊人方式在那些地图偏远副本特别冷门的中立地图里就不适用,还有在不在中立地图里的副本,例如悲伤沼泽的沉没的神庙、银松森林的影牙城堡、丹莫罗的诺莫瑞根、还有荒芜之地的奥达曼,其中有几个副本我初期练级的时候一次都没去。这就让有一些副本的存在尴尬。

玛拉顿地图

而且早期的副本之中有一些副本设计得太大,例如哀嚎洞穴、死亡矿井、还有剃刀沼泽和高地,这些副本设计得太大,当时版本根本没有副本地图,玩家一进去就迷路。有些人称之为“迷宫副本”,从此让他们有迷宫恐惧症。

这一系列坑爹的设定让新手玩家升级体验惨不忍睹,造成很多新手玩家玩一下游戏就远离游戏。

我还是辛辛苦苦地练到60级,就开始打团队副本,但接下来《魔兽世界》经典旧世版本的问题一个接一个。

三季稻

首先就是联盟和部落团队体验差距太大。原因就是联盟有圣骑士,圣骑士的两个buff王者祝福和力量祝福太强大,部落虽然有萨满祭司的图腾加持,但还是比不上这两个buff。这导致了当时联盟的团队进度明显超过部落这边。这个现象导致有几个部落大号像三季稻那样游走于暮色森林和荆棘谷之间去收割联盟小号,还有些部落大号还杀人守尸,造成很多联盟玩家都厌倦这种行为选择退游。

其次就是当时副本要求人数太多,要40个人,组队的时候花费好长时间。我记得我们冰风岗联盟当时有个传奇公会叫超越轮回(名字还是繁体字的),他们这个公会每天在线人数估计有200+的人,你如果一天不上线的话就会被踢。他们工会就能每天都有团,熔火之心、祖尔格拉布,到后来的黑翼之巢和纳克萨玛斯……我在我朋友家看这工会大团队副本的情况,那是非常壮观的。大公会就是这样靠人气和进度来吸引很多高玩的,那小公会呢?好多小公会的高玩都被他们吸过去,那这小公会就没法打团队副本,造成一些玩家退游。

碧空之歌,这1%的致命一击放在当时是非常强的

而且这么多玩家集体打团队副本的时候出装备之后难免会造成分配不均。我当年就遇见过出一个极品装备之后大家争得水深火热,最后争不到好装备的玩家直接退工会导致工会解散的情况。在经典旧世里这种装备有很多,比如熔火之心拉格纳罗斯掉的毁灭之刃有几个盗贼抢,还有同副本出的碧空之歌,我记得当时法系输出争破头,就是因为这1%致命一击非常厉害。这样就会引出一个无法回答的问题:是团队分DKP高的人拿还是出勤稳定的人拿?据我观察就是这样的分配装备不均在经典旧世版本里造成了一系列的玩家退游。

早期装备


还有我感觉当时的暴雪设计副本和装备不好。熔火之心和黑翼之巢的装备是T1和T2套装,反而这两个职业套装在数值设计上并不是副本套装,也就是输出职业的T1和T2套装并不是输出而设计的,坦克、医疗职业套装也是一样的,并且这两个副本掉的装备之中有一些武器特别强,让人不得不刷。就是因为熔火之心的套装里面有一点火焰抗性,想必这是暴雪的想当然。我感觉“输出装”、“坦克装”和“治疗装”的概念是从安其拉副本的装备开始的。到版本的后期,虽然我们的装备都比当时开荒熔火之心的时候强多了,但我们还是不厌其烦地去打初级的团队副本, 虽然是碾压局就是为了那几个极品装备(还掉率极低)。这造成了不少玩家不想一次又一次去打这个熟得不能再熟的副本,这让他们在后期去这副本就觉得恶心,选择退游。

技能等级

最后当时的魔兽世界有技能等级的,就是每个技能有等级的,每个等级的伤害、耗蓝和效果都不一样,这造成了游戏的上手难度增大。团队打boss时不同的情况还要玩家瞬间计算伤害值和治疗值,在同一个技能的技能等级之中做出最正确的选择。当时的网络环境有没有现在的好,根本没有游戏论坛让高玩去分享自己的心得和经验,这造成了高玩和普通玩家的水平拉开很大的档次,玩的差的人只能末位淘汰。

天梯系统

记得在游戏的后期,一个更坑的系统出来了——就是排名天梯系统。我记得在天梯系统上线以前(当年的PVP荣誉天梯系统,并不是今天的竞技场天梯排名),魔兽世界PVP基本都是在野外进行。例如暮色森林、十字路口和荆棘谷。但是,随着战场地图和荣誉装备系统的加入,PVP朝着另外一个方向前进。很多PVP装备都对玩家的天梯等级有一定要求,大家都去刷奥山刷大元帅装备了。在这里联盟有一个很著名的奥山战术——大桥保卫战,就是死守元帅堡垒前面的那个桥,利用人头数胜利。

大元帅

在天梯加入的早期,这个系统遭到很多玩家的滥用:抱团打战场当然算不上什么,但是后来,有的玩家为了冲击更高的排名,将自己的账号交给基友甚至工作室,真正的达到"永不下线"的程度。后来变成一个正常玩家怎么比都比不过那些永不下线的刷子的情况,即便你技术高和时间充裕。他们刷满一个角色的装备后就换号继续刷下一个角色。我记得早经典旧世后期,人手一套大元帅装已经烂大街,刚练到60级的新人不去刷大元帅就不好意思出门。记得在之后的版本这系统遭到废弃,估计暴雪设计师看到这种玩法情况自己都看不下去。

当pvp玩法引入的时候,玩家慢慢意识到这版本的另一个不足:就是职业太不平衡了。当时我记得有一个大补丁,它修改的法师技能,法师技能变得顺发,大补丁之后你在主城里看的都是法师和盗贼了。我依然记得60年代总是这样情况:就是一个补丁之后某个职业变得特别强,然后另一个职业削弱。什么黑风萨满、冰法都是那个时候出现的。这让游戏里玩另一些职业的玩家的游戏体验极大地下降,这让游戏里的社交氛围下跌,这样好多玩家选择退游。

千金马

玩家厌倦团队PVE玩法和PVP玩法之后又转变到开放世界探索玩法上。很快玩家就接受不了另一个败笔。就是在经典旧世之中有千金马和百金马之分的,百金马是40级的时候就能学,但千金马要1000金,60级就能学,它比百金马跑得更快。这个设定实在是太恶心了,经典旧世里的金币本来呈现紧缩的状态。1000金估计是一个玩家刷钱一辈子的财产,一些穷玩家只能卖点卡换金币(当时的工作室是赚金币去收点卡,再去销售收来的点卡来赚钱的)。

而且地图里有很多地方都不能去,例如GM岛、达拉然城等等,这种情况下我们服出了个名人:地狱霹雳火,他就是一个小小联盟侏儒术士,我记得他所在的工会叫琴心剑胆(这工会一直存在到80级末期,是我们服联盟的老公会),那时他所做的向禁区宣战的视频在网上点击量非常大。我们冰封岗真是有名啊!有名工会超越轮回,也有探索大师地狱霹雳火。他2018年入主B站,一直到现在9.0版本还在探索禁区。很多玩家看到自己不能他那样随心所欲地探索,他们把PVE、PVP玩腻了之后直接退游,只在网上看看他的视频满足一下对游戏探索之欲就行了。

这就是经典旧世发生的事,这些暴雪设计上的错误导致玩家流失的情况很小,因为这是初始版本,玩家的容忍度很大。那些任务复杂、跑路麻烦、升级体验不足的缺点可以归溯于当时《魔兽世界》开发时的参考和借鉴的游戏是另一个游戏大厂开发的《无尽的任务》,那团队副本的设计缺陷可以说是第一次设计,没有设计经验。这个版本就是刚开始的怀旧服版本,这为什么是经典?可能这是一个初始版本,也就是初始版本,玩家能原谅这些瑕疵。


燃烧的远征

70级时代,燃烧的远征—— 漫长的远征

这是中国国服玩家印象最深的版本,因为玩得最久,在后期很多人装备都毕业了。但据我观察他们只是装备毕业,没有到版本毕业的程度,因为版本毕业要求玩家有一个珍稀坐骑:就是风暴要塞凯尔萨斯掉的火凤凰。

德莱尼
血精灵

似乎暴雪总结过上个版本的败笔吧,暴雪在这个版本进行小修小补。燃烧的远征的版本的小副本地图设计没那么大,而且设计成一个环形的结构,就是你打完副本之后也能绕到副本门口这。血精灵和德莱尼两个种族的加入让联盟也有萨满部落也有圣骑士,这让之前的联盟和部落不平衡得到改善而且职业平衡也做得很好。暴雪也削弱了门钥匙的作用,门钥匙只对英雄小副本和团队副本起作用,而且设计有“门任务”的概念;还有外域的任务奖励不跟之前一样,加的经验和金币大大增加。而且这个版本出现“日常任务”的概念,让一些休闲玩家留住,让他们偶尔上线做做日常休闲一下。这种小改动又增加游戏内容,又修补了旧版本的瑕疵,这种“小修小补”受到很多玩家欢迎。

外域
虚空龙飞行坐骑

但是整个外域的任务链设计得稀烂,我记得那个时候根本没有任务链的概念,游戏后期成就系统引入的时候几个地图的完成任务成就还是跟之前版本旧地图一样你只要完成任务的数量达到就跳成就了。为了改善做任务跑路难和玩家探索地图的刚需的问题暴雪就在这个版本中首次引入飞行坐骑的设计。但这个系统就引出另一个弊端:第一,上版本令人诟病的千金马百金马也继承到飞行坐骑,但百金鸟的飞行速度比坐骑还慢。第二,飞行坐骑在游戏初期的时候就能得到,你只要满级了就能得到,这就爽了那些小号收割者,他们总是从天而降去欺负那些不会飞的小号。第三,飞行坐骑几乎毁掉了野外PVP玩法,之前版本的时候你在路上走路的时候都有中埋伏,这样的野外PVP随时都有,这样让不少玩家得到一点乐趣,但是玩家都在天上飞避难了,你怎么埋伏?这一点害了那些手短的玩家,例如战士和盗贼。还有,之前版本的没有飞行坐骑导致那些爬山、探索、玩家之间的互动、富有激情的野外PVP都给我们带来了不少乐趣,但飞行坐骑的引入,让这一切化为乌有。

绿叶弓

70级后就很快发现一个问题:就是这个版本的绿装和蓝装设计得太强,可以完全替代我们之前60级的紫装。我记得我无奈用一个绿装的弓替换掉我60级引以为傲的史诗弓的时候我就叹了一口气,这可是我当年辛辛苦苦打熔火之心跟一群猎人头破血流争的叶子给的任务换的啊!我70级的时候还跟我60级那些伙伴们组队一起打纳克萨玛斯,发现这个版本暴雪居然没有增强之前版本团队副本的boss,发现我们七八个人就能轻松刷过所有的boss,居然打到当年一次没见过的传说中boss克尔苏加德的面前(我记得我60级的时候工会的进度卡在四骑士那里,一直没有到冰龙的面前)……

当年是熬夜跟39个兄弟一起肝的啊!我们这么辛苦都没有到这里!怎么版本一更新就把我们之前的肝和热情一下子一笔勾销了呢?暴雪就这一个没增强之前版本团队副本boss的设计错误让很多人明白了游戏设计师是聪明人,我们只是聪明人眼中的傻瓜罢了。这个设计错误我称之为“聪明人和傻瓜错误”,据我观察很多人意识到这一点之后就选择远离魔兽世界(我大学的一个代课老师就是的,他跟我们讲过)。

黑暗神殿

我还是留了下来,我做完卡拉赞门任务之后就跟朋友一起去刷卡拉赞,一直到我卡拉赞毕业。之后我通过朋友的介绍加入一个大公会:天下。这个公会在60级的时候在冰风岗这个服小有名气了人数只亚于超越轮回公会,这个公会还有一个团长对工会的管理不服气在外面也开了一个公会:叫天上人间(记得当时这个公会有一个很厉害的女玩家叫姑娘儿),一个天上一个天下,可以想象这个公会60级的时候人丁兴旺。这工会有两个团同时打团队副本,那时候我在二团,二团的团长还是从一团下来的,我记得叫天战和动不动就无敌。我们二团当时打了风暴要塞的奥、毒蛇神殿的领主和海加尔山第一个boss之后做完黑暗神殿门任务之后就开始打黑暗神殿和海加尔山之战这当时版本出最高等级装备的团队副本,因为这些团本是一起开的,这也造成之后一个后果:就是我们装备不好的时候没有去打T5团本,让毒蛇神殿里的极品饰品一个都没有,让我们之后太阳井开荒很难。

暴雪是经过调查和分析上个版本打团本情况的,燃烧的远征把团本要求人数从40个人一下子砍到25人,这样人数的团队几乎能做到每个职业的人数和分配工作平均。但大型团队副本打着打着很快就出现一个问题:就是小怪设计得太多。先说黑暗神庙吧,它的入口是从下水道进去的,要上几个楼梯之后才到老一,但楼梯上、转角处都有茫茫多的小怪;打完老一之后从排气管才能走到黑暗神庙的平台,平台上数不清的小怪,你必须清完才能打老二(不然的话老二点名的时候你没有跑路的路线);打完老二才能进神庙,门口那里有好多小怪;老三的阿卡玛之影开始都在神庙里,一个boss就一个房间,但路上有好多楼梯和房间,每个楼梯和房间都有好多的怪…..海加尔山之战更不用说,这个副本设计得这样的:团队必须清掉前面的几波小怪之后才能打boss。

我记得在前期版本中清这些小怪是极其痛苦的,打法是法师变羊控制一两个小怪之后集火点杀。海加尔山之战需要猎人风筝一个怪把基地里的卫兵都拉进战斗之后再法师控制季中杯火力点杀一个个小怪。这样的茫茫多的小怪造成一些团队清小怪的时间严重大于团队打boss的时间。这让魔兽世界的团队副本的体验大打折扣,我记得当时有一些人因这个原因选择退游。

而且当时的游戏环境没现在的好,什么样的人都在游戏里面。我记得当时有很多团队都卡在海加尔山之战的老二上(就是魔兽争霸里的亡灵族的恐惧魔王)和黑暗神庙的老五血沸和老六三张脸(灵魂之匣)上,这几个boss需要团队的转火时机、合理走位和打断时机的,这极大考验了团队配合和指挥能力。我记得当时有些公会的团长经过那么长清小怪的压抑时间打boss团灭之后不停地爆粗口和骂人,海加尔山爆粗口的几率最高,因为一个boss团灭之后还要清小怪之后再打boss。我记得我们团都被我们的团长动不动就无敌骂几次。有些人就受不了这些团长的骂就选择退游。

我记得当时有个小插曲:就是服务器卡机。当时运营商是九城,估计他们当时在忙魔兽世界代理权的续约,来不及按暴雪的要求把服务器换成最新的刀片服务器,在进入游戏都要排队的那个时期,服务器卡机是正常的事。我们经常遇到打着boss就技能不能释放眼看着boss团灭我们的情况,然后断线重连之后变成一个大型聊天游戏,只能世界频道里聊天。

而且当时免费杀毒软件还是没有出来,十个电脑中有九个电脑里有木马,那个时候号被盗是正常的事,有的玩家上线之后发现自己的号变成裸体,就是装备都被卖包包里的金币都被寄给一个小号的情况。当时的九城还不监测这种行为(现在的网易会监测这种行为,你这样做的话接收金币的小号会被封),还搞过参与的行为。就是当时NGA论坛里有人说一个战场毕业装的战士下线十几分钟之后再上线就发现自己的号变成裸体,之后在官网里查上号IP的时候发现这盗号者的IP号是假的,这完全是九城的GM为了公司多赚一点点卡钱去监守自盗那些高玩的号的,让他们不会装备毕业后退游有继续玩下去的动力。当时的网络安全环境和运营商的极差运营也让好多玩家退游。我记得我们团团长天战的号被偷之后意外发现是他经常上网的网吧老板偷他的号,他把号要回来之后也没玩他这个战士号了,我记得当时他练一个德鲁伊的号,之后就没怎么上线。

阿克蒙德

记得我们打到2008年的8月份之后我们终于开窍会打海加尔山老二(因为这个boss还出那个小怪地狱火特别难打,打完之后还要第一时间转火到boss上磨一点点血就马上转火到小怪地狱火,这个boss就靠这么一点点磨血才能打过。当时boss有时间一到就狂暴的设定,所以这个boss对团队转火的速度要求很高,时间过了就狂暴打不过)。老三的设定是蓝空你会炸,那时候是靠盗贼、德鲁伊和战士这三个没有蓝只有能量值的职业磨过去;老四的打法就比较简单,就是点名的人炉石回去就行。很快我们到海加尔山的最终boss阿克蒙德面前(当时工会黑暗神庙的进度卡在血沸上)。我们开荒几次之后发现根本没有办法用正常打法打阿克蒙德。

原因就是阿克蒙德这个boss太变态,你如果一拥而上的话肯定会被他的火烧掉,远程也会被他炸飞摔死。你即使点炉石出副本回主城里,他的最后AOE技能也会把你干死,只要你在团队里。后来一个小补丁更新之后团队里面说有人发现了一个bug打法:就是boss右边有一排的树其中有一个树直接跳可以直接挂在树上(这就是当时非常著名的跳树bug打法)。我们就利用这个bug打法终于打过阿克蒙德了(他打到10%的时候就过了,就能被小精灵炸死),我记得那天晚上我无比激动,还得了一个非常帅的弓,加的暴击非常高。

后来有些高玩发明了跳崖打法,就是阿克蒙德下面的山崖有个卡点团队战在卡点与近战保持两点就行了,在这里boss的火和炸飞技能打不到。我记得这两个bug和打法一直到巫妖王前夕版本都在,运营商都不修复这个bug,就是因为阿克蒙德过于强大不用bug打法就不能过。但是真正的灾难随着之后的巫妖王前夕版本上线到来,在前夕版本之中暴雪修复之前的跳树bug,原来的树都被砍掉,而且原来跳崖的地方跳下去就会摔死(好像增加了高度)。

这让我们一脸迷惘,这怎么打boss?因为在游戏里存在好长时间的bug都已经不是bug了这叫游戏技巧了,新资料片的前夕版本就对玩家就这么不友好?据我观察,有好多工会兴高采烈地打到这里看到这种情况的时候就选择了集体炉石回家,有好多玩家选择退游。这种情况在之后的CSOnline的版本更新之中修复了一个著名的斧子bug导致好多玩家退游的情况是一模一样的。我记得当时的运营商和暴雪是突然发现了这个问题,又引导玩家用另一个bug打阿克蒙德了,就是卡空气墙打法,但是此举还是挽回不了那些心灰意冷的玩家,就是因为燃烧的远征这个版本在现有的装备基础下最终boss设计得太强大。

三张脸

海加尔山之战太难,那黑暗神庙呢?也设计得太难。代表就是血沸和三张脸(叫灵魂之匣)血沸需要团队各小组轮转去吃boss发的DeBuff,这个需要非常好的团队协作,打的时候就像跳舞一样,一个小组跑错了就治疗加不上灭团,打过之后我们团里的人非常高兴,因为这个boss有一点团队协作的成就感。那打三张脸的时候需要极限坦、极限输出和打断,这个boss很难,团队打断错过就灭,然后坦克的血加不上就灭……我记得我们团开荒几个CD终于过这个boss了。

之后的主母我们穿有暗影抗性的装备很快就过,到议会的面前。这四个boss也很难,打法就是磨,无限打断那个治疗技能,但是我们团员们前几个boss的装备都没有毕业,我们身上的装备有很多装备都是卡拉赞和风暴要塞装凑数的。据我观察有很多团都卡在议会这个最终boss的门神boss上,这让好多团和工会解散:你看这游戏让他们克服了那么难的三张脸和血沸,接下来主母就这么简单,眼看到伊利丹就来了个当头一棒!

后面我们天下工会的一团和二团有些人一下子不上游戏(原因我在后面会说的),工会只能把一团和二团合并,有一团的装备基础的加持之后我们工会用二团的进度通过议会和伊利丹,不过这种通过还是用bug打过的。用什么bug呢?人海战术。因为燃烧远征里有一个很著名的bug,就是boss战进战斗的时候你死掉了也能释放灵魂。

我们工会因为是一团二团合并人多能在副本里埋人,就是用替补的几个号先进本,走到boss面前小退,进入进游戏选角色的界面等着,然后工会主力团进本打boss,打的过程之中有人死掉了直接释放灵魂,叫在选人界面的替补上线,轮流着打boss,替补之前已经组好在团队里,系统就认这存在的25人打的boss,那替补就能分装备,释放灵魂的主力就不能拿装备。当时我在IS语音(当时YY语音还没出来,我们是用这个语音软件的)听他们打副本,黑暗神殿的比较难的boss都这样打过的。

据我观察,这种打法虽然大大增加工会副本进度但也损害了不少人的游戏体验,因为这个打的方法的容错率太低了,死一次你就得不了装备,眼睁睁的看工会过boss你却得不了想要的装备是极其痛苦的事。之后有不少工会就用这种打法也通过了黑暗神殿,这也让不少人选择退游。哎,这也没办法,怪就怪暴雪当初设计黑暗神庙boss的时候难度就这么不均匀!老六三张脸、议会和伊利丹就设计得那么难,让许多人得不到装备,而且三张脸后面的主母就这么简单,让一些小号通过埋人蹭到套装肩膀,而且有些大号得不到议会的套装腿和伊利丹的套装胸甲是极其痛苦的事。

祖阿曼熊

之后的祖阿曼的版本让不少玩家回流,因为这个古玛雅气息的像似山寨的团队副本给人的感觉就像当年的祖尔格拉布一样。因为就这个副本就引起不少玩家的愤怒:

第一,这个团队副本是10人本,而且没什么门任务。这个本还有限时任务就是限时内杀死一个BOSS,你能释放一名囚犯(类似熔火之心老九那样的设计),他会打开一个箱子,里面就是你的任务奖励,第四箱子里会开出熊坐骑。很多人都冲着这个坐骑去祖阿曼的,但是组队的时候总是会遇到小白和混子,因为这里的装备比卡拉赞还厉害,装备等级是介于T4和T5之间的。那些高手就这个原因好像好久得不到那个战熊坐骑。

第二,祖阿曼的装备外形设计得太丑,这里的装备感觉就是部落出来的,还比我们之前凑数的卡拉赞装还厉害,还不得不装备上….

第三,祖阿曼的最后boss祖金设计得太难,而掉的装备太诱人。我记得祖金有5个形态,就是祖阿曼那四位动物boss形态和本身形态,每个形态都有不同的打法不同的站位方法,我记得我当初第一次打的时候就灭了几次(最后还是通过了)。一些人一看这个似乎画饼的好装备和副本难度之后直接退游,因为他们之前在黑暗神殿那里被灭得让人害怕。

之后太阳井版本到来。有些之前黑暗神庙和海山装备毕业的强工会就直接去开荒,发现根本打不动,而且还会出现前面小怪灭团的情况,因为小怪实在是太多,而且有点难(但有些非常强的工会也打到老一面前)。

魔脊之枪

这个时候我们服出现只清小怪的金团。因为大家都盯着太阳井的小怪掉的武器:魔魂手杖、魔脊之枪、死亡飞刀还有盗贼副手复仇。这个时候猎人这个职业特别香,因为每个猎人都会bug拉小怪,就是先误导战士在按下假死的瞬间按下奥术射击,把站在一起的小怪单独拉过来。

奎尔丹纳斯岛

据我观察,随着太阳井的小岛奎尔丹纳斯岛的出现游戏里的一些维持平衡的系统瞬间崩塌:

第一,我记得随着小岛的开放好多的日常就随之开放,这些日常奖励的金币特别高,一些刷金币的工作室就跟着来刷(这个数量比虚空龙和虚空鳐的日常加起来还多)。之前的工作室大多都是打一些元素生物去刷源生火和水、源生生命这些材料去拍卖行卖换金币,他们都是卖金币或金币收点卡去卖点卡赚钱的,日常奖励的金币这么高就一下子把游戏里的金币系统搞得通货膨胀。

第二,随着小岛开放有一些更强的牌子装出现,这个比卡拉赞低级团本装备更强的牌子装的出现让公正徽章系统这个为新手和休闲党而设计的系统直接崩坏。因为对于新手和休闲党而言,这个系统让他们能更快地组进卡拉赞,奔向卡拉赞毕业,而游戏的最后一个补丁的出现直接导致"快餐党"的诞生:公正徽章兑换装备在当时显得非常容易,于是大家也纷纷练起小号。在燃烧远征快要结束的时候,很多玩家的小号都凑齐一整套的牌子装。而无数玩家的好多小号都搞到整套牌子装之后就觉得无聊直接退游。

第三,我记得小岛里面还有个能用公正徽章换宝石的人,这些换的宝石让游戏里的拍卖行系统直接崩坏,而且让拍卖行通货膨胀非常厉害。因为我们冰封岗联盟当时有一个叫刚更的号(不知道是谁的小号,反正他不是大号)不断的在拍卖行里卖宝石,他的手段极其肮脏:他的一个宝石一口价设置的是11000金,竞标价为100金。这样就可以骗过好多大号把金币全都给他,就是因为11000的最前面的1可以跟“一口价”的价字的最后一笔的竖重叠,这数字很容易会看成1000。因为一个紫色宝石在拍卖行里是非常诱人的对于显示器有点不好的玩家来说一个宝石一口价标1000金那肯定毫不犹豫把它一口价拍来,最后才发现自己付了11000金。可以说徽章可以换宝石直接毁掉了游戏的体验感,也催生刚更这些人不停地骗你金币导致拍卖系统直接崩盘,这让好多游戏玩家选择远离游戏。

之后只能等80级的前夕版本了。

风暴前夕

在巫妖王的前夕版本更新的时候有个小插曲:就是更新补丁实在是太大,当时的网络速度还没有现在那么快,下载速度能190kb就很不错了。我记得我把家里的电脑开一天一夜下载才下完,但最后发现这个补丁因错误不能安装。我只好去电脑城买光碟,正好有一个正版碟店叫赛乐氏(相当于美国的GameStop,我家里的很多正版游戏都在这里买的)自己出售自己刻录的魔兽世界补丁,我买回来安装好才可以运行游戏。安装好之后还发现游戏的客户端不能打开,只能用论坛里的攻略把路径修改之后直接点安装目录里的WOW.exe程序文件直接进入游戏输入账号密码的界面,这样我们才能进入游戏。由此可见当时的运营商九城的程序优化做的多么稀烂。据我观察有不少的玩家就此远离魔兽,因为他们根本不可能找得到卖补丁光碟的人。

穆鲁
海啸护符

后来巫妖王的前夕版本的到来也拉回不少玩家,因为我记得这个版本把技能设定改掉所有的AOE技能都能暴击,之后我们打这些团队副本里的茫茫多小怪轻松多了;而且似乎这个版本降低太阳井的难度,这让一些强工会团都能都能打过太阳井的老一到老四。但是很多工会都卡在门神boss老五穆鲁上,因为这boss对团队前期输出要求特别高,就是装备要求很高。所以我记得我们工会知道这个原因想提前做准备去打毒蛇神殿,就是因为这里出的饰品太诱人。我记得我当时垂涎盲眼出的一个叫海啸护符的饰品,这可是极品啊!但是我们工会打了N次都没有出,感觉这就是暴雪给玩家画的饼。我们工会就是因为这个原因陷入装备提升的瓶颈,后来有人不上来活动,之后走向没落。这估计是T5和T6团本一起开的后果吧,估计我们如果当初不打黑暗神庙直接去打毒蛇神殿和风暴要塞,稳扎稳打就不会出现这种情况,也不会像之前卡在血沸、三张脸这里。

我到一个叫江南的工会参加活动,这工会的团长叫烟雨恋江南,是一个高三刚高考结束的学生。他带领着我们打了好几次CD的黑暗神庙和海加尔山,我们都已经装备毕业。但他下一次CD还决定打这两个本,因为他不会指挥太阳井。然后他为了学太阳井打法就退会转去一个叫ZIPPO的工会,然后我们一看会长退会就跟随他也加入ZIPPO工会。

ZIPPO工会有两个团,一团团长叫猫猫抱抱,二团的团长叫淘淘,两个女人。但这个会准备两个团独自去打太阳井。我们就开始开荒。我当时记得当时的打法老一特别难,要求传送门里面的boss分身比外面本体先死;老二的话就要看你的DPS输出;老三有个著名的BUG,能卡在空中不动(如果正常打的话跑位特别难);老四的话就集中火力点杀和躲好技能就行。我们在打几次CD之后通过基尔加丹,很快我们身上都有太阳井的装备。

这个时候魔兽世界里发生一个大事:就是代理商易主。我记得九城放弃运营准备交接的那天晚上战歌战场里充斥着开挂玩家:就是加速器,他们跑路非常快,一眨眼的功夫就跑到对方阵营夺旗子。就是因为这个时候九城都放弃监管这种行为。

九城魔兽停止时刻

九城停止运营那天晚上我记得我们工会去打安其拉,在服务器关停的最后时刻照了张集体照

我叫MT

之后就是漫长的等待。在这个漫长时间里我们什么游戏都玩过,什么地下城与勇士、劲舞团、梦幻西游等等。感觉那个时候这些游戏为了抢魔兽世界的玩家策划几次的活动,这些活动比现在让你不断花钱的活动良心多。我记得这段漫长等待期间里发生好多事,比如水妖会长大战陶宏开、雷电法王杨永信,感觉整个舆论对魔兽世界不是很好。据我观察有不少的玩家就在这段空窗期离开了魔兽世界。但这个时期有一些非常优秀的魔兽世界周边视频都出来,比如《网瘾战争》、《我叫MT》都是在这个时候出来的,这让我们在这个时期非常快乐。


太阳之井
出橙弓了

之后就是网易运营的魔兽世界。由于网易大手一挥把服务器改成刀片服务器,开服的时候我们进游戏对卡顿和延迟没有感觉,这让一部分玩家开始回流。我记得当时还搞过免费玩游戏的活动,这个活动一出来整个服务器都开始排队,晚上五六点进游戏的时候都排到4000+名。可见魔兽世界这个游戏在当时有多么火爆。之后的事大家都记忆犹新,就是每周打太阳井和黑暗神庙,一直到装备毕业,我那个时候也得到梦寐以求的基尔加丹的橙弓。

伊利丹

在游戏大后期里有一些游戏设计上的错误就慢慢显示:

第一,在燃烧远征这个版本之中橙武器是直接掉落的,获得的玩家没有什么史诗感。尤其是伊利丹的蛋刀,还有两个,一般出的是副手的那个,主手的就不出了,而且导师的盗贼即使单独装备副手的蛋刀之后所打的输出也会降低,因为蛋刀非要两个刀都装备才强。而且即使那个主手蛋刀出了,在几个盗贼里分配又成问题,有的团几个DKP一样的盗贼只能通过坑爹的ROLL点定夺主手蛋刀归属权,这导致几个高玩因分配装备问题选择退游。

第二,这个版本的战场装设计得太烂,由于很多太阳井毕业的玩家闲得无聊纷纷涌入他们之前根本不碰的PVP战场和竞技场玩法的原因,很多玩家发现一套太阳井毕业的副本装可以碾压战场装的玩家。因为副本装有攻强、破甲、法强、法穿、暴击和命中,当初暴雪设计战场装的时候根本没有搞清战场装的韧性值与这些数值的关系。我记得当时的竞技场里一些太阳井毕业的橙弓猎人就是瞄准法师、术士和牧师这些布甲职业,他们被猎人打几下就没血。这让那些PVP玩家游戏体验直接下降。

第三,成就系统是巫妖王前夕版本出来的,这让游戏里出现一些“成就玩家”,但团队副本的成就坐骑是巫妖王版本才出来的,暴雪根本没有设计黑暗神殿、太阳井的团队成就坐骑(回想那个时候如果有团队成就坐骑的话那个时候就好玩多了),这个疏忽完全降低这个游戏大后期的游戏黏度。

还有在燃烧远征版本后期中一个新型消费模式出现,那就是金团。就是一些牌子装的小号在一个团里用金币来换好的装备,一些装备毕业的人跟他们打工,最后打完了之后团长会平分总体收来的金给那些打工的大号。这种团的出现据我观察只有中国服务器才有。我打了几次金团之后发现这种消费模式有很多的弊端:

第一,这完全让新号和小号得到极品装备的所消耗的时间大大缩短。他们参加一次进团就能得到好装备,那那些已经毕业的高玩呢?他们身上的装备那可是靠他们一次次地肝出来的啊!这让游戏黏度大大打折。

第二,有金团的话必有团长黑金,就是偷偷黑掉一部分金币,这让游戏里的金币系统的功能丧失,造成两极分化的现象:富人特别富穷人特别穷(我记得当时运营商网易不管这种黑金行为,对这种行为视而不见)。

第三,这让一些打金币的工作室慢慢出现。G团的出现让一些工作室的工作方向慢慢转移,就是变成不停地做日常和刷源生元素去刷金币,去第三方网站去售卖虚拟金币去换取人民币。金团的出现让这些工作室特别赚钱,更多的工作室就雨后春笋的出现,这也埋下之后的一些隐患(下文会说的)。

第四,这让游戏核心玩法(打团队副本刷装备)得装备的过程快餐化,让人很容易地得到好装备。这让游戏的交友性、互动性和耐玩性大大降低。

第五,这改变了一些玩家的价值观。金团的出现让刚进入游戏的玩家觉得自己只要花点钱买一些金币就就能换到好装备,这让魔兽世界跟如今的氪金手游有什么区别?

火凤凰

接下来发生的事我一直记得。我记得有一次活动的时候我们去风暴要塞打凯尔萨斯的时候终于出火凤凰。我记得这稀有坐骑是直接给会长猫猫抱抱,当时她骑着这坐骑在沙塔斯主城的时候有很多人看她这坐骑。之后猫猫抱抱去结婚完之后就说带领整工会去台服(当时台服已经开巫妖王版本好久),之后这工会列表就一片灰。之后工会有个叫娜迦法的萨满玩家告诉我他跟我一样在天下和ZIPPO两个工会呆过,他告诉我两个工会解散的原因完全相同:就是女性玩家。天下工会一团和二团合并的时候就出现有很多工会主力不上的情况,其实这就是因为天下工会里有太多女人,那时候就是她们奔向事业和家庭的时机所以她们不上。同样的,ZIPPO工会解散的原因也是女人,两个团团长都是女玩家,之前有一些种种别扭,当一团的团长猫猫抱抱结婚而且我们打出火凤凰稀有坐骑的时候两个女团长的矛盾不断激化,当她们对这个版本产生厌倦的时候她们都不上了,随之工会就解散。

哎….据我观察在冰风岗里有个纯女玩家的工会,但这工会也没持续很久。也许女性玩家对生活、自己想要的东西比男性玩家看得清楚一些吧,这导致当她们面临人生选择题的时候很快放弃魔兽世界。这种坚决程度男性玩家比不上的。

之后我加入我朋友的工会,一直玩到巫妖王版本开始的时刻。

这个年代我的记忆最完整,也是记得最清楚的,因为玩得最长。所以这年代我写的很多。这文章用的一些图也是我那个时候截的,一直留在我的QQ空间里。现在的怀旧服就是这个版本,估计有很多人都在经历跟我一样的事。


巫妖王之怒

80级时代,巫妖王之怒—— 一个暴雪的实验

经过漫长的等待我们国服玩家终于能登上诺森德的土地。我记得我是从米奈希尔港乘船去嚎风峡湾的,那个时候船上好多人。

武器熟练度

一进入就发现在诺森德里任务有“任务链”的概念,系统还有任务指示,让我们练级非常愉快。我记得当时练级刷副本还是延续了60和70年代的频道喊人。而且新地图里的蓝绿装设计得不是那么强,我的太阳井毕业装一直穿到练级后期(就是血量特别低)。还有,这个版本删除上版本和上上版本对新人不太友好的武器熟练度的系统,单手近战的熟练度也移除(之前有这个系统的时候武器攻击有miss的情况)。而且可以提升输出好坏的猎人弹药系统也移除,猎人的弓和枪变成像橙弓一样能自动创造弓箭弹药的情况(之前猎人要自己买弓箭和弹药的,但这些有好坏之分,也影响了猎人输出)。可以看得出暴雪前期是经过调查了的,把之前版本的一些遗留问题和可能会影响游戏体验的小设定都改掉了。看的出暴雪设计和策划这个版本的时候也经过大量调查了的,这次版本也是“小修小补”。

艾卓-尼鲁布

我还是老老实实的做任务和刷副本,但我发现有人练级特别快。这原因就是当时有人发现练级的秘诀:就是诺森德龙骨荒野北部有个副本叫艾卓-尼鲁布(就是一个蜘蛛洞穴),不知道是谁发现用70级猎人BUG拉怪拉老一前面的小怪一个一个刷小怪获得的经验特别高。因为我们身上穿的都是上版本的毕业装,装备比较好,所以当时出现大量的刷这里的队伍,因为小怪是不停地刷新的,他们可以无限的刷。

这个练级方法不少玩家都一下子80级,后来网易发现这个方法,不停地封禁帐号用这个方法练级的玩家,后来发现及时封禁帐号也挡不了玩家想迅速练到80级的热情,后来你网易直接把这个副本获得的经验大大削减了,这样才让玩家老老实实的去做任务和刷副本。但这之前有不少的玩家已经刷到80级,他们已经去打团队副本,因为当时有个成就:“服务器第一80级”和“服务器首杀boss”,那些老实练级的玩家看到服务器不停地展示这些成就之后即使自己练级到80级之后已经变心灰意冷,因为他们已经知道有别人跟他们提前一步,再打下去没什么意义。据我观察有不少的玩家因这个原因练到80级之后选择退游。

之后我努力练到80级。然后就跟团打一下入门团本——纳克萨玛斯。看得出暴雪开发这个版本的时候前期是经过调查了的,副本的小怪明显减少。而且作为入门团本暴雪把打boss的难度大大降低:明显的代表就是四骑士开战的时候是自动跑到房间四个角的(记得60级的时候打四骑士特别难,就是因为需要四个坦克开这四个boss的时机特别完美)。

我记得当时版本还有10人团本和25人团本的区分的,这看得出暴雪当时设计的时候想让这游戏全覆盖所有的玩家,这10人团本完全就是给休闲玩家来设定的但这10人本出的装备的定位暴雪还是没定位清楚,这10人本还有普通和英雄区分的,但这里出的装备很难定位,说强也不强,说弱也不弱。这种模糊的装备定位让游戏后期打冰冠堡垒的时候造成好多休闲玩家退游,就是因为还是打25人团队副本的硬核玩家强力一点。

由于国服因审核拖这个版本好长时间,开巫妖王这版本是跳过奥杜尔版本直接开十字军试练的。这让不少玩家错过奥杜尔这个经典团队副本。因为我觉得这个副本把载具上放技能的版本创新玩法做到极致,而且难度适宜(就是最终boss的守门boss难一点,其他的需要很好地团队协作)。冰雪最终出的橙色武器橙锤并不是像70级那样直接掉武器而是副本里每个boss都会掉碎片,而是集齐碎片接任务做完任务最终才能得。这可以看得出暴雪是在努力把魔兽世界所有的缺点都改掉做成一个完美的游戏的野心。

十字军试练

但是由于版本的原因让我们工会打完纳克萨玛斯之后直接跳过奥杜尔直接去打十字军试练。之前由于装备的落后只能打过老一和老二,经过数周的努力之后终于通过老三和老四,之后我们就打老五阿努巴拉克这个蜘蛛王国的国王。让我奇怪的是这个副本场景就是一个圆形角斗场,最后的boss也在这角斗场的地底下,中间完全没有清小怪的过程(这估计暴雪知道前版本的团队副本小怪太多的缺陷,直接跟你弄了个这样的副本让你杀boss爽吧)。有些玩家认为这副本是暴雪赶工的,完全懒得画宏大的副本场景,但经过70级boss战之前的漫长清小怪过程的玩家都特别喜欢这里,因为不需要清小怪。

我们普通难度通过十字军试练之后之后的一个发现让游戏的热情瞬间崩塌——就是有人发现25人普通和25人英雄是共CD的。按理说普通和英雄的进度是不相冲突的啊!这让只有一个团还不断有新人加入团的小公会怎么搞???他们既需要带新人去普通团本提升装备,也要带老人打英雄本提升装备啊!这个设定让当时的团本的热情瞬间下降,我记得我公会那些老人就去大公会,我们工会就带几次CD的新人团之后就没人打副本。

之后我就辗转几个工会,我记得连有地狱霹雳火在的老公会琴心剑胆也去了的,之后我就在一个新公会常驻下来,因为那个时候期待很久的团队副本冰冠堡垒开始开放。

弗丁

一进堡垒的内部就看到拿着灰烬使者的弗丁,这个彩蛋就让我们老玩家无比激动,因为灰烬使者在60年代是几个圣骑和战士梦寐以求的剑,因为拿这把剑去血色修道院可以看到里面所有的人都向你下跪。

普崔塞得教授
死神的意志

我们团很快通过前面几个boss,一直到老七普崔塞得教授面前,我们觉得前面几个boss挺简单的。还有老四出的饰品死神的意志的破甲属性对物理输出的人特别友好,而且这饰品出的几率很高。上版本被人诟病的公正徽章也变成了寒冰纹章,这个牌子也设计成只在寒冰堡垒里的boss出,其他副本不出。看得出暴雪是总结前面版本的boss打法和难度分配设计上不足在这次的版本里都得到改善。

之前我们过前面七个boss都挺开心的,但后面几个boss打起来没那么开心。其实打老七教授的时候也很难了,需要团队转火时机和跑位配合,我记得打的时候输出就是赌:赌自己不同时中定身技能和伤害技能,即使同时中了就只能解释这玩家人品不好。但我记得接下来开始打议会就团队的噩梦开始:实在是太难了,议会的几个技能伤害太大….我们团最后还是磨死议会,因为像上版本的boss一到时间就狂暴的时间限定机制被暴雪取消了。

但到后面的女王就没法打,就是因为打女王对输出的要求特别高。据我观察有很多公会都卡在女王上。有些 公会跳过女王去打踏梦者瓦莉瑟瑞娅,这个boss打法较简单,靠输出集火特定的小怪,治疗职业去治疗boss就行。据我观察有很多公会的公会团就在这里解散的,就是因为打也打不过后面几个boss。当时我记得我跟一个团打巫妖王的时候团长在YY里讲打法都讲了一个小时,因为巫妖王有太多技能,每个技能都可以说成一个阶段,每个阶段都需要玩家之间的互相配合。

在游戏后期,上版本的历史遗留团队又出现:就是金团。魔兽世界又开始令人厌恶的只要你氪金就强的模式。我记得老四的破甲极品饰品可以卖到几十万金。当时移动支付没有像现在这么方便,我记得当时有个团出极品武器之后有老板是直接把钱打到团长银行卡里买这个武器。据我观察,这时候有好多工会的25人团慢慢崩塌。

成就界面

但这个时候有新玩法出现:就是休闲玩法和刷成就当成就党。我记得在银色锦标赛营地里有很多日常掉那里的徽章,这徽章可以换坐骑。这个版本首次出现指定野怪掉坐骑,代表就是迷失龙。当时一些工作室看到这种玩法兴起就直接介入垄断迷失龙,普通玩家根本抢不到(只能在淘宝上买)。但暴雪为这种玩法而设计的10人英雄本因爆的装备没法定位遭到嫌弃,记得我们打10人英雄本是不为装备而来的,是为这里的成就而来的,比如冰冠堡垒的成就龙、十字军试练的限时完成成就和纳克萨玛斯的少人成就和几个特殊打法的成就。这时候已经零星出现有一些玩家退游的情况。

正义点数

在游戏的大后期(我记得是3.3.3版本),暴雪一下子做出颠覆性的改动:就是随机副本系统的加入。之前我们做达拉然副本日常是怎么组队的?就是在世界频道里喊人:副本日常队伍来人!来T和治疗!DPS已就位3=2!现在随机副本系统的加入这让这喊人的过程一下子变快了,游戏变得越来越快餐化。与此同时,这游戏的社交属性就大大降低:以前在叫人的时候还可以叫到几个熟人,现在呢?与几个互相都不认识的玩家打完小副本,之后就各走各路,这种感觉有什么好的?其实魔兽世界的最大的乐趣就是给人一个合作的乐趣,在这合作之中夹杂着朋友间的友情和兄弟情。这种快餐的形式完全没有这些情谊。而且随着模式的改动在达拉然监狱那里接的5人小副本周常也没有了。

随机战场界面

而且这个大补丁之后战场的模式都变了,都变成随机战场的模式。以前的战场是怎么样的??就是有很多不同号的房间,这些不同号的房间可以在战场进行中加入的,所以这样战场就可以分为两种:一是旧场,二是新场。旧场是那种你一按排队就能排到的场,所以出现这种场的时候老手肯定会认为这是有人退的场,就是输的场。新场是经过一段时间等待才跳出的场,新场基本上是赢的。这样的设定让玩家即使战场输了就赶紧出来马上排就能排到新场。所以即使你随便排也能排成一输一赢、一赢一输的情况,就是输赢交替。而这随机战场的改动让这种情况发生了颠覆性的变化:就是你即使输了赶紧出来重新排也会排到输的场次。还有排队的时间大大增加,你进去的战场还不知道是哪个(如果排到奥特兰克山谷这种大战场就难受了)。这让刷战场的玩家一下子失去兴趣。

说到这里我想起一个人。我们冰封岗服务器真有名啊!有探索者地狱霹雳火、有强工会超越轮回,也有专门带领打奥山的金鹏。金鹏是一个盗贼,我可以说他凭着一己之力改变整个服的战场情况。他总是在YY里带领着大家打奥克兰克山谷这个大型战场,60年代刷大元帅装时他开始带领联盟开始用大桥保卫战来击败部落,70年代他创立冰风岗唯一的PVP工会冷月。在那个时候“联盟战场国家队”的名号开始打响。他总是带着装备好的人打战场,因为是组队排战场的,还在YY里语音控制排队的时间,因为同一时间排队的人很多系统肯定会出一个新场来满足玩家,这让很多新场基本上都是赢的。

金鹏有的时候在世界频道里组人,总是叫一些散人在世界频道里打123,他就组打字的人排奥山,他总是在YY里指挥着很多队同一时间点排队按钮:“三二一,排!”战场跳出来之后房间有数字的,“第9号房间,最后15秒进战场啊!(造成潜水的现象)”他总是会带领联盟经常赢……在70年代末期,他的名声特别响,我们在世界频道里看到123的时候都会跟着打123,接着有人拉我进组之后我才进他的YY里,跟着他把把赢。我现在YY的号还有一个蓝马甲是屠兽団的,这就是他打奥山用的YY。

攻城黑熊

在70年代末期金鹏在半夜凌晨这个几乎没什么人的时候还组织过屠城活动(就是为了“为了联盟”成就的黑熊坐骑),第二天早上我上线发现主城里有很多骑着黑熊的玩家在摆阵型照相。这些搞的活动让他在冰风岗的联盟玩家中甚至在部落玩家中名声大噪。记得金鹏每年春节的时候会在AK语音里开个房间让所有打战场的玩家一起唱唱歌,就是在语音程序里搞卡拉OK。我记得金鹏这个操着浓重东北口音的大叔只会唱《一剪梅》,那时候是2008年春节。今年是2022年掐指一算那些只会唱《一剪梅》的人似乎到接近退休的年龄,那时候游戏里真是各年龄段的人都有啊…..

暴雪的一个随机战场的改动让这些专门带领打奥山的人瞬间消失。我记得刚更新的时候他们也带领联盟打了一阵子,但最后一下子就消失,因为现在的战场出来没有编号,几个小组还不知道同一时间跳出来的战场到底是不是同一战场。而且进去还不知道战场到底是哪一个。之后这些战场团长彻底消失。如今的我上YY的时候时不时去屠兽団的频道里看一下有没有他们,但早已是人去楼空。金鹏建的冷月工会似乎也在这个时候就解散。

后来我记得有些公会打冰冠堡垒持续了一年,很快进入游戏末期。当游戏里的好多人都装备毕业时候魔兽世界的“版本末期综合征”又来了:就是由于物理输出有命中、攻强和破甲法系输出有法强和法穿,再加上暴击和急速属性之后这些从旧世遗留下来的复杂数值设定到这个时候已经出现数据爆炸,战场装的韧性数值根本抵不过这些伤害。这又造成战场上副本装碾压战场装的情况。虽然这个时候奥山YY根本不存在,但聪明的玩家还是发现这种现象。

而且在游戏后期,一些连开发商暴雪前期开发的时候根本都没想到的游戏上的硬伤接连出现:

第一,巫妖王的剧情设计上有一点硬伤,就是当前版本的剧情就是天灾军团横扫诺森德,所以游戏全程都要对抗这一个敌人,但是天灾军团的风格太过单调了,因为全诺森德都是天灾军团的怪和建筑,玩家会产生审美疲劳,在游戏的后期玩家会造成不买账的情况。

第二,在燃烧远征的时候暴雪很快意识到一个设计上的错误,就是外域除纳格兰以外的所有地图的画风太过单调,你看地狱火半岛、刀锋山、虚空风暴和影月谷在画风上画得太过单调给人的感觉太过昏暗压抑,所以暴雪在巫妖王这个版本上在好多地图里加入好多的元素,这样的代价就是给玩家一种剧情很跳跃很乱的感觉,这让玩家的体验游戏的时候的那种史诗感大打折扣。

第三,奥杜尔和冰冠堡垒的BOSS战的设计和体验流程做得太好,但完美的东西很容易形成一个设计上的天花板,这会影响接下来的版本的。

第四,在巫妖王这个版本做太多的创新:例如成就系统、冬拥湖大型载具战、冬拥湖的宝库摸奖、野外怪掉坐骑、银色北伐军日常创新、风格迥异的小队本、剧情动画、任务提示系统、随机跨服组队副本、随机战场等等,这些创新完全超出玩家对游戏的想象的极限,这也透支暴雪的想象力让他们在后面版本缺乏创新。

第五,剧情上还是吃魔兽争霸3的老本,这让魔兽世界的剧情已经到冰封王座的版本了这可能会造成接下来新版本剧情的崩塌,就是因为当时暴雪不打算开发魔兽争霸4,就是没有做成魔兽世界跟魔兽争霸同时开发。

死亡骑士

在游戏的后期,巫妖王版本的新职业死亡骑士的存在也降低不少玩家的乐趣。因为我记得以前工会的战士是非常风骚的:拉小怪和BOSS都行,感觉他们特别硬,我记得自从开始打冰冠堡垒25人英雄团队的时候他们老是倒,拉小怪也拉不住,之后很多团队就换成死亡骑士来当坦克,因为死亡骑士特别强力,而他的定位是介于坦克和近战输出之间的,这样让一些坦克和近战输出职业伤了心。眼看自己的职业越来越弱这也是对他们的自信心和自尊心都是一种践踏。而且看他们单刷副本的时候就降低游戏游玩兴趣。

神经病成就

我记得在巫妖王的后期,已经有很多老玩家选择“半隐退”的玩法的,因为当时还是点卡计时来收费的,他们每天上线之后做一下日常、还有刷一下声望和成就就行。我认为巫妖王的后期的在线人数火爆就是巫妖王这个版本做得最成功的系统——成就系统帮的忙提高游戏黏度的。这个系统对魔兽世界太关键,我现在都会想起当年的万民刷成就的盛况,那个时候的热情还记忆犹新。我记得在巫妖王游戏末期有个隐藏成就——你疯了吧?就是去刷七个超级难的声望,当时藏宝海湾有很多人去刷这个成就的。

总结来说巫妖王这个版本其实是暴雪开发者的一个实验和尝试,我感觉他们想得知的问题和数据就是这些:

第一, 新玩法是否会提高玩家的留存度?

第二, 难度较高的首领战是否会提高玩家打副本的热情?

第三, 新小副本模式(随机副本)会改善玩家组队困难的情况吗?

第四, 野外小怪掉落的坐骑和新战场模式会提升玩家之间的冲突吗?

第五, 工会和玩家之间的互动能否让玩家拉帮结伙?

第六, 野外掉坐骑能实现隐性的现金交易吗?

第七,成就系统的“全服第一”的成就会不会引起玩家之间的冲突吗?(但我觉得这个实验已经失败,因为80级的“全服第一80”、“全服击杀”的成就引起好多玩家愤怒退游。后来几个版本删除这个设定)

这些问题是跟游戏策划圈天天琢磨的问题相似的。在巫妖王末期已经有很多玩家退游(似乎是一夜之间消失的),感觉游戏后期就是吃70级版本的老本,留存玩家就那些老玩家。但慕名而来的新玩家不断地涌入抵消这退游的人数,暴雪一看同时在线人数这么高就得出这些问题的答案,但这些答案完全让暴雪的策划和制作人员误入歧途,接下来版本就是这个答案的体现。

其实这个版本的末期已经有衰落的势头,其实80级年代对魔兽世界贡献最大的就是成就系统。如果没有成就系统的话魔兽世界早都完了。

经过80级年代的“实验”后,魔兽世界就从巅峰跌落......这很明显这个实验得到的数据和后来开发方向的结论让暴雪接下来的版本“大灾变”的开发进入错误方向。


大灾变

85级时代, 大地的裂变 ——口碑崩塌和走下坡路开始,暴雪的大灾变

记得2010年初的大灾变带着巫妖王的余威上线。在这版本中暴雪重制了旧大陆,还有狼人和地精两个新种族的加入。游戏画面也优化,我记得那个水面优化得像真实水面一样。游戏中加了很多新系统,比如考古系统、化系统和重铸系统等等。这表明着暴雪想让魔兽世界更好地愿望和充满野心的策划。

游戏之初我们还对新地图和新5人副本感到新颖,但我们都练到85级的时候灾难就开始,而上版本令人诟病的“全服第一”的成就被暴雪删除了。

刚开始练级的时候刷普通难度小副本还觉得还可以,但我们到85级去刷英雄本的时候发现这版本的英雄本实在是太难打了,而且以前小副本得最后一个boss基本上会掉紫装,现在全都掉蓝装。就为这几件蓝装还去刷那些又长又臭的副本?本来随机副本的人都是随机分配的,总会遇到几个刚刚装等达标的混子。本来我们这些输出职业的排队比治疗和坦克排队要长,我们排队20分钟后面还要遭受这么难的副本!我记得当时最后能坚持打完的队伍并不多。

随机团本

我记得当时还出现一个随机团本的功能,但是能排队要一个装等及格线的限制。我那个时候面临非常尴尬的情况:就是你只能去刷那些恶心的英雄本提升装备,不想去也要去。我那时候就弃游了,不少玩家都是这个时候放弃魔兽世界的。

我弃游一个月后上线看情况的时候发现拍卖行里有很多紫装拍卖,都是装备绑定的。因为我在巫妖王版本里打了几次金团,所以我存的金币挺多的,我立马拍下这些紫装,立马成为全身紫的“高玩”了。但我觉得这样平民变高玩没什么意思,还是没有70年代和80年代平民装去刷卡拉赞和纳克萨玛斯那种的快乐。

我可以进随机团本,但我觉得这样的快餐化游戏没什么意思:虽然不跟公会团也能体验魔兽世界团队副本的核心玩法,但跟互相不认识的人打完boss拿装备后就解散互相不联系而且没有交流,这样的玩法有什么乐趣?而且随机团本里的boss打法就像打木桩一样,输出职业任何走位或者移动都没有,就那么傻乎乎地站在那里按12345键。这样打团本让我特别怀念70年代打黑暗神殿血沸那种各小队跑位轮流吃Debuff的boss战。而且随机团队副本都是混子当道,遇到木桩boss就能过,遇到稍微需要一点团队配合的boss就灭团,这让我们老玩家叫苦不迭。

工会系统

而且我记得这个版本有一个工会声望的设置,因为退工会会导致这声望清零,而工会声望的奖励有传家宝、一些图纸,还有一些休闲娱乐物品,这些设定让我们不想退会,随机团本让我们在没人工会也能打团队副本。本来魔兽世界的工会凝聚力和社交属性是很强的,暴雪这样一弄就弱化游戏里的重新交朋友、重新认识朋友的社交行为,也弱化游戏社交属性。

天赋

接下来我找了一个有工会团的工会,去参加25人团队副本。开打之后我才发现大灾变的初阶团队副本好难,打黑翼血环的老一熔喉就累得够呛。我们团还是惊险过了(我还听说有别的工会打熔喉五天都没有过),但是发现爆出来装备的等级设置得太高了:比如巫妖王的时候英雄本的装备等级是跟10人纳克萨玛斯是差不多的,这让我们平缓的过渡到打25人纳克萨玛斯的团队里,之后的奥杜尔提升装备也是做得很平滑。而大灾变呢?英雄本还不掉紫装,初阶本的装备跟它相差太远,而且这版本还设定10人本和25本是共CD的,掉的装备也是一样的。而且大灾变这个版本吧天赋树减掉了,新天赋就特别简单,这样也把技能简化。这样的简化技能让一些高玩在游戏里摸索出的一些输出手法的经验一切清零,这让他们在以前版本所获得的高玩荣誉瞬间清零。而且我记得大灾变的英雄团队副本的个人容错率几乎是零,就是团队里的人有一个人失误了就灭团。这估计暴雪的设计师看到巫妖王这么难的boss还有很多人在线,那从这个现象就以为也难得boss就能让玩家留存度提高的。

而老玩家在前面几个版本里早都习惯满级之后到10人本提升装备,然后再去打25人本变成一个高玩的路程,也早已习惯白天打10人本休闲晚上跟朋友一起打25人本的生活,游戏经过暴雪这样一改似乎变得个人技术不是很重要了,就是你身上穿装备的装等最重要。而且我记得这个时候出现了里面只有10人的工会。这个时候已经有大量玩家直接退游。

在游戏的中期,游戏里的核心玩法已经崩塌,我记得在大灾变赞达拉版本的时候一个小时多根本排不到队伍打小副本祖阿曼(即使排到了里面的玩家一看队友的装等就退队),随机团本有很多人打,但热情还是没有70年代和80年代那么高。而休闲玩法呢??因为暴雪重制旧大陆,那些充满乐趣的探索玩法就一切化为乌有:就是因为旧大陆可以用飞行坐骑。之前的飞行坐骑是只在新地图里才可以飞的,旧大陆是不能飞的。这个版本虽然对飞行技能获取有所改进(是游戏中期做完成就了之后才能飞,不像以前满级了就能飞行),但之前飞行坐骑的一切缺点也降临到旧大陆。重制的旧大陆虽然有了任务链、CG过场动画,但暴雪在这个版本删除伤害极低的空手攻击熟练度(对应成就是“吃我一拳”)。一些休闲玩家过来做任务线和地图任务链成就的时候发现那些不能把怪完全打死的那些任务根本都做不动,因为那些小怪你即使把装备脱光也会一碰就死,你根本做不了这个任务,除非你组一个等级低的小号来帮你。

而且有一些休闲玩家想练专业技能,但是最后发现这版本的专业技能特别恶心。学炼金的人想做合剂来赚金币的时候发现做完合剂了之后还有好长时间的CD;学考古的人练起来特别耗时,而且最后平碎片也是看你的人品,可能到最后什么装备都没得到,而那些考古神装几率很小,就是暴雪给玩家画的饼;我记得当时学附魔的玩家也叫苦不迭,就是材料出的几率很少,而拍卖行里卖的都是天价。也有休闲玩家去练狼人和地精两个新种族,但这两个种族设计师画得太丑了,而且对之前的剧情毫无存在感(你看看德莱尼和血精灵,他们从新手村到最后的打风暴要塞和太阳井都有剧情,狼人和地精却没有)。

重铸系统

而那些坚持玩下来的休闲玩家在随机团本得到装备之后发现这些装备能升级,就是大灾变有一个装备重铸系统。但他们之前已经玩过《地下城与勇士》和一些换皮页游,特别反感像这样的装备升级系统。

以上的一系列原因造成了魔兽世界在线玩家断崖式的下降,我记得是一夜之间就没人,那个时候我发现冰风岗联盟这边根本没什么人了,所以我那时决定转到本服的部落那里,因为部落这边还有几个工会团队还在坚持玩魔兽世界的核心玩法。这个时候我变成血精灵猎人。

死亡之翼

似乎暴雪也意识到这个问题,他们在版本最后副本巨龙之魂的设计良心不少:副本难度的问题也变得简单了。但是他们从游戏策划开始就犯一个错误:就是巨龙之魂的终极boss就是死亡之翼。之前暴雪策划的时候把死亡之翼设成一个超级怪物,也为了这个设定除了一些周边小说,但是人们打到他面前的时候就觉得暴雪完全是偷工减料:终极boss战还不像以前一样有个boss本体,打死亡之翼还是打它的脚和触角??被他灭了之后还一点打击感都没有啊!都不知道是什么技能伤害的…..暴雪就这么偷工减料!

拍卖行

而在游戏的末期里一些高等级的装备绑定的装备在拍卖行里已经泛滥,这个时候我感觉一些工作室就是卖这些装备来赚钱了。一些人花钱就变强,这让游戏失去了意义。

大灾变战场新地图双子峰

在这个版本里暴雪把旧世界重做的同时把以前的装备都重做。暴雪把攻强、破甲、法强、法穿、命中这些古老属性都删掉了,取而代之就是一些专精属性和战场装的PVP属性,这样PVE和PVP属性独立做能解决我之前说的“版本末期综合征”可以做到团队副本装和战场装的相对独立。但暴雪的这一改让以前的极品史诗装备就失去它们的史诗感和收藏价值,你看我的死神的意志那么好的破甲饰品一下子变成暴击饰品了,这让我伤心了一阵子。而且大灾变中新增加的两个战场地图毫无新意,就是战歌和阿拉希的翻版,最后上的托尔巴拉德也就是冬拥湖的翻版。而且这版本满级就差上版本5级,这让不少人悟出我之前说的那个“聪明人和傻瓜”的道理,感觉自己就是被聪明人设计师所忽悠的傻瓜。他们就选择了永远不碰这游戏。

战场奖励

而且暴雪虽然在上个版本改了战场排队机制,这个版本一个叫“评级战场”的系统推出来。我记得刚开始只有评级战场才可以刷征服点的,这个时候评级战场是很火的。但后来又变成随机战场赢一次也可以得征服点,这样评级战场的低分混分队一切消失了。这个机制虽然避免了高手掠新手的情况,但还是觉得没有当年的奥山YY那样好玩。


冰冠堡垒成就龙

但是在游戏后期,有很多人发现上文说到的“聪明人和傻瓜错误”,就是组团去刷原来没刷到的冰冠堡垒和奥杜尔的团队成就坐骑,我那个时候就完成了这个两个本的四个坐骑(分10人本和25本坐骑)。我看就在这个时候有很多人选择“神隐模式”:就是在版本更新的时候迅速练级,快速刷成全身紫装,然后去刷上一个版本的成就坐骑。虽然暴雪也意识到这个问题,在巨龙之魂里设计了一个对单刷团队副本不太友好的boss战死亡之翼的背脊,但是他们还是没有改原来团队团本的难度,现在的版本装备可以轻松单刷以前版本的团队副本了。

暴雪在设计这版本发生了什么?我觉得他们完全被上版本巫妖王的同时在线人数所骗,他们在这次的实验中得知有较高难度的boss战、很强的工会黏度、玩家之间的拉帮结伙和竞争、有游戏之外的隐性现金交易才能创造更高的同时在线人数。

熊猫人之谜

90级时代,熊猫人之谜—— 心有余而力不足之作

记得12年的下半年熊猫人之谜的版本发布,这个版本开放了一个新大陆潘达利亚。这里跟以前魔兽世界的画风完全不一样:就是很中国风的画风。这个画风和配音中国玩家特别喜欢,但有的地方为了迎合外国玩家做得有点不中不西。

这个版本的剧情做得非常好,尤其是熊猫文化和螳螂妖文化真让我为之一惊,也看得出暴雪经过大灾变这个凋零版本之后做游戏良心了不少。这版本的内涵上真的比大灾变强了很多。

我练到90级,我发现这个版本的副本加了很多元素:首次有风和雷电这种真实天气的元素,还有野外boss的加入。但是我发现上个版本的遗留问题暴雪没改掉:25人副本和10人副本共CD…….而且随机团本混子问题还是保留下来,还有天赋系统几乎没有变。

网络直播

我记得那时候网络直播兴起,我第一次看直播就是魔兽世界的七煌工会开荒恐惧之心的螳螂妖boss,那种boss战的体验感是以前没有感受到的体验。但看他们全通boss之后就不怎么想去打团本了,虽然体验很好,但难度摆在面前。

我开始做日常体验休闲玩法,发现这版本的前期的日常太恶心,这种极度重复的日常真让人无趣啊!做起来感觉就是无尽的日常啊!

而且大灾变的代价就是加速游戏里的资源消耗,大量的主线人物和势力在这个版本上已经被消耗掉。暴雪似乎意识到了这种情况就做了熊猫人之谜的这个版本,想粘上魔兽争霸3的简史的一点边(其实巫妖王版本已经吃尽魔兽争霸3的老本),努力开发全新的剧情,可惜这种做法让熊猫人的剧情跟之前版本的剧情割裂得太严重,老玩家似乎不太喜欢买账。而且这个画风和文化国服玩家挺喜欢,但外服玩家就不太喜欢,可能是文化差异的原因吧。

天赋改动

其中那个三选一天赋的设计估计就是迎合新手玩家吧,让他们在练级中切换各种天赋更容易。但这种设定加速了职业雷同的趋势:本来大灾变的时候把装备的一些属性都删了,只有专精属性,但这个三选一天赋让很多装备看上去不是为这个天赋而设计的,70年代小德还有坦克装、治疗装和平衡装之分,现在看上去这三种装备合三为一。这样就加速了游戏内职业雷同。这简直让魔兽世界的乐趣减少一半,强力的职业玩家多得离谱,弱势职业就很少。当人们打副本的时候一些功能型职业变得可有可无的时候,那魔兽世界最初的职业设定就变成了笑话,还不如去学传奇那样就三种职业呢。

搏击俱乐部

这个版本增加了很多元素,但是后期我就觉得这些新元素烂尾。我还记得当初游戏里有个“搏击俱乐部”的系统,本来这是一个非常有创意的想法的,但后来就变成不停地打boss的小屋,但它的奖品做得太烂了。还有这版本的中期日常已经被优化,感觉这个版本是对休闲玩家最友好的,没事上线把四风谷各个熊猫人的声望刷了,在游戏里种菜顺服的很,而且野外boss出来,就去混装备。但随着游戏里的玩家装备提升之后这种休闲玩法化为乌有,就是有的PVP玩家喜欢在打boss的时候去偷袭杀人。

而且在游戏中期我感觉游戏已经把玩家分成PVP战场玩家和PVE团队副本玩家了。这就造成了游戏玩法上PVP和PVE的严重分裂。本来之前团本毕业玩家去战场与人斗是其乐无穷的,这也延长了游戏寿命(想起70年代的漫长等待,如果没有奥山YY的话哪能坚持下来!)。但游戏中期的时候他们发现他们毕业装干不过战场上穿着战场装的热血玩家,因为大灾变的时候暴雪把攻强、破甲、法强、法穿、命中这些远古属性都删掉,现在只有暴击、急速、专精和吸血这些在战场里看起来很威风其实没什么用的属性了,熊猫人中期已经属性开始膨胀,这些属性是敌不过战场装的。这些PVP玩家就能不管你巫妖王怒不怒、熊猫人迷不迷就上来就干。


雷电王座

我记得到开雷电王座副本的时候才让压抑很久的PVE玩家兴奋起来,因为这个副本的一些打法眼前一亮:例如踢龟壳、飞台子打鸟蛋、射线照怪、走迷宫、全团控制机器人连线、画图、分组处理导管的打法特别新颖。

战火装备

但在游戏后期开决战奥格瑞玛的时候战火装备的属性膨胀让PVE有欺负那些PVP玩家的资本。这个装备膨胀感觉就是为了防止一个玩家装备毕业而设定的,而这后果估计暴雪完全没有想得到。我记得在游戏后期PVP的战场基本已经废了,非常无趣。有人发现打战场没在永恒岛吃一堆buff去秒人来得爽快。

熊猫人这个版本的场景战役的设计有一些不太合理,有人用这个刷金币,让整个世界物价早已崩溃,都呈通货膨胀的势头。而且这完美的故事线之后没有衔接一个五人本,这个暴雪的举动我觉得是熊猫人这个完美故事的遗憾。

总的来说熊猫人这个版本是一个中规中矩之作,它的剧情暴雪是做得最用心的。但这游戏里也有上个版本遗留的问题没解决,也有一些小毛病,这让游戏整体显得暴雪心有余而力不足。这也拉回很多大灾变时期选择退游的老玩家,但真正的灾难接下来就开始。


德拉诺之王

100级世代,德拉诺之王—— 蜗居时代

记得2014年底这个新资料片终于出来。这个版本的唯一改动就是个人要塞和区域小任务奖励的元素的加入,但上上版本遗留的25人和10人本共CD的弊病终于改掉。现在团本有随机普通英雄史诗的难度分级,但史诗难度的做法,就是从决战奥格瑞玛遗留下来的,但这个版本似乎没改上版本的毛病:战火装备还是存在,评级战场和随机团本还是存在。但剧情有点莫名其妙,还是我们熟悉的外域,但是里面的内容更新了一遍,这种平行世界的设定让我们觉得很奇怪,而且画风特别暗沉和压抑。这剧情完全脱离以前的版本,这个版本的时间线插在之前的主线那里都感觉不对。

我还是不计小节地把我的号练到100级,感觉这个版本的任务链优化没之前做得那么好,很多任务就是跑到一个陌生地方交完任务之后后去就没有任务。但我还是练到100级,还在我的要塞里建完所需的所有建筑。

要塞

记得德拉诺之王这个版本起初的要塞玩法还广受好评。暴雪似乎在以前版本吃到教训,这版本的初阶团队副本的难度做得很亲民。这个时候感觉这游戏在线人数还在不断上升。

悬槌堡

但有些人打悬槌堡的时候觉得里面的怪物设计得太丑。而且boss的技能设计不足,因为这些boss的技能感觉就是吃老本照抄原来的设计。这就是巫妖王的过度创新的后果。

钢铁女武神

记得接下来黑石铸造场地更新就噩梦开始。就是人们发现这个团队本打的好难,尤其是钢铁女武神,我记得我开始打的时候就灭了好几次。

想简单过副本就去随机团本啊…我们打着打着才发现随机团本根本不掉套装,掉落都是些散装。这让一些喜欢收藏套装和幻化套装的玩家很不喜欢这版本,他们就直接退游。而且我记得连随机团本打最后boss阿克蒙德都要灭几次,能碰到中间没人退团坚持打下去的随机团就就很幸运。

阿什兰

而且游戏中期暴雪把要塞的功能加大,那个随从任务都能刷到紫装。据我观察似乎一夜之间就变成永远不出自己要塞的“蜗居族”:因要塞的功能太过强大而主城阿什兰在地图的边缘,导致主城这个聚集人气和强化玩家交互的直接场所被弱化,所以大多玩家就选择蜗在自己的要塞里自娱自乐,但是各个玩家的要塞又不能共享的设定大大降低游戏的交友性和朋友之间的黏度。其实要塞的设定彻底让魔兽世界变成一个单机游戏。

而且游戏中期开地图飞行的时候我记得那个成就特别难,我记得是玩了好长时间才搞到这个飞行成就。而中期的有日常特别难,需要组队才能完成,这一下子扑灭那些日常党玩家,他们觉得这样的话还不如去蜗居。


地狱火堡垒

好像暴雪这个时候突然意识到玩家上线人数突然下滑,就匆匆去开地狱火堡垒这个最终团本。其实开这个团本之后稳住一点下滑的人气,但接下来的副本难度就成人气下滑的导火索。

暴雪又犯燃烧远征相同的错误,就是boss难度分配不均,我记得打史诗级的血魔太难,而楼上的鸟人、扎昆就很简单,还有那个像高达的索克雷萨….我记得我所在的工会都是借二楼钥匙先把这三个boss打完之后再打血魔的。

后来我记得我公会清掉堡垒的二楼所有boss之后有些人就不上线。就是因为他们发现要塞里的有点像页游舰娘的那个造船船坞系统也能刷到地狱火堡垒的装备,而且能刷到战火级的装备,他们从网络游戏直播中得知接下来的boss很难就知难而退。

史诗装备

我记得我公会还是过了阿克蒙德。但在游戏的后期中我们发现无法实现装备毕业,因为副本都是从随机到史诗分级的,还有时出的战火装备,出的装备的装等不确定。

而且在游戏后期感觉这个版本对休闲党并不是友好,就是因为这个版本刷声望特别难。有些声望基本没有日常来刷的,玩家只能去杀小怪,但这些小怪还不能一键秒,还需要打几次才能杀死。这完全减少休闲玩家的热情,他们总是在各个版本后期刷到全声望崇拜的。

而后面剧情烂尾感觉就是暴雪不得不做的牺牲,因为这游戏从大灾变开始加速游戏资源的消耗,但从这个版本开始游戏就变得越来快餐化,而且感觉是暴雪强制玩家去体验团队副本这个魔兽世界的核心玩法。

而且暴雪在这个版本中搞了个黑科技——地图分层结构,但这个黑科技让游戏对霹雳地狱火这样的探索休闲玩家不太友好。就是在德拉诺地图里有很多地方没有利用起来,而这些地区都是暴雪设的空气墙,哪些探索玩家想探索这些地方用了几个办法都进不去,本来游戏里的飞行坐骑已经对他们很不友好了,这样一搞之后就让他们远离游戏。

还有暴雪还是没有意识到那个“聪明人和傻瓜错误”。在后期就能单刷上版本的团队副本,有些人去魔古山宝库去不停地刷那个漂亮的星空龙,也有人去打上版本的成就,但宝库的皇帝的意志的那个成就巨坑无比(我好想记得这个成就叫让我看看你的步法)让他们不停的去刷坐骑。而且上个版本的PVP和PVE的玩法分离的问题还是没解决,这让后期的人不去刷评级战场,随机战场已经恶心到发指程度(20分钟排一场,还总是输),这让游戏的后期没什么人在玩。

在游戏的后期,魔兽世界的人气有点不复当年之勇的势头。

军团再临

110级时代,军团再临—— 刷刷游戏

恶魔猎手

记得在2016年9月初这个版本开始上线。这个版本做了很多对游戏性的优化:例如幻化系统的改变,就是你得到一个装备就永久解锁这装备的设置,不需要像以前靠银行宝宝格子收藏这个幻化套装了;还有上版本的要塞随从系统也继承下来,要塞也改为玩家之间可以互相交流的职业大厅;随从任务不是跟以前一样直接出装备,而是出出一个boss的任务物品,你必须到随机团队里打死boss才能完成任务才能拿装备;这个版本删除团队副本boss掉武器的设定,游戏为玩家装备一个统一的武器:就是神器。但这个神器强大的功能必须积攒神器能量物品充入神器之后才可以发挥;这版本增加一个新职业——恶魔猎手。


伊利丹

看得出暴雪在上一版本的口碑崩塌之后这个版本为挽回玩家良心了不少。但这版本的剧情强制洗白伊利丹炒冷饭的做法让不少玩家无法接受。

世界任务
武器升级

我努力练到110级,很快解锁各个区域里的世界任务。后来发现这个版本的玩法就是不停地做世界任务,不停地刷刷刷…..我这个学生休闲党还是刷不动那些天天都在刷的大神们,我还是刷不过他们。我记得当时看到一个外服玩家不停地肝肝肝和刷刷刷把神器里的所有技能都开。游戏里有个哨子一吹就能叫飞行管理员派飞行坐骑来接,而且坐骑上有修理工,你不用回家修理,而且战场有荣誉等级的设定……这所有的设定就是让你去刷刷刷的,这有一点暗黑破坏神的玩法,就是让你去刷刷刷。很多玩家一看这种情况之后选择退游。

而且在世界任务中有很多任务的奖励是紫装,而且很多的等级跟初阶紫装的等级差不多的。所以很多玩家刷到一身紫装的时候就不去翡翠梦魇和暗夜要塞这两个初阶团本去刷装备。这造成这两个团本根本都无人问津。我记得我这个时候还是为了成就去打的。我感觉初阶副本的难度控制得不错(估计暴雪设计师在前面几个版本吃得惨痛的教训造成的),也就是翡翠梦魇的老三腐蚀之心需要团队配合。其他的boss就像打木桩一样。

但是这样快速成型全身紫有个弊端:就是当你装备等级到紫装级别的时候外面的世界任务就很简单了,之前全身蓝装打世界任务的时候还出现被小怪打死的情况,而现在全身紫的时候就感觉世界任务一下子就无趣。这个时候有不少玩家选择退游,因为游戏太快餐化。还有游戏中有个史诗副本大秘境系统就是让玩家去刷刷刷的,然而当玩家都全身紫装的时候这种玩法就变得相当无趣,因为装等提升副本难度也下降。

魔兽点卡

而且在这个版本魔兽世界的收费方式也变了,就是点卡转成月卡。这样收费方式瞬间杀死那些冲一个点卡玩半年每天上线做日常的休闲玩家,因为他们总觉得他们又不能每天24个小时都在线,总是要有一段时间不在线上的,这样的收费方式对他们来说不划算。这个时候我心里在想:暴雪不是傻子吗?你们忘掉之前星际2开服月卡让这游戏在线人数惨淡的教训了?而且变月卡的做法方便那些代打工作室了,记得70年代的时候工作室非常少,因为收费方式也限制了他们。

我记得接下来开萨格拉斯之墓的时候暴雪调高一个世界任务的神器能量奖励,似乎他们自己也看不下去这种刷刷刷的玩法,让全玩家都神器满级。但是这个时候是全体玩家似乎快要神器点满的时候,还弄了这个!还在后面加了一个巅峰等级的加点!大批玩家直接愤怒,他们就以退游来对抗暴雪。

而且三种天赋的神器都拿完之后我发现猎人也可以像盗贼那样近战打输出,就是生存猎。这种职业雷同简直让人无法接受啊!

全民橙装

我是之前版本因刷不过那些天天都在刷的玩家选择退游的,这个时候就回归。我很快把神器刷满。在打萨格拉斯之墓小怪的时候一件事惊到我:我突然得到一个橙装胸甲!哇塞!这个版本的橙装还是随机掉落的啊!我之后打史诗5人本的时候也刷到一些橙装,发现这些橙装有的强还有一些橙装完全都是逗玩家的!这种橙装竟然全看脸的模式实在是太恶心了吧?本来橙装就是魔兽世界里的地位和实力的象征,现在全靠运气和肝肝肝??

大秘境

后来我发现有些高等级的大秘境爆出一些装备比团队副本的装备还高。这让我和其他玩家感到特别迷惘:难道团队副本就是为了刷套装和幻化装的吗?而且记得当时游戏里的设定大秘境还可以无限刷。这个快餐的设定让无数工作室嗅到赚钱点,他们在这段时间就不停带人去刷高等级的大秘境。

后来开燃烧王座的时候我们可以打燃烧王座团队副本去得泰坦精华去换没有刷到的橙装,但是我们打着打着就发现上个版本遗留问题战火装备已经变成泰坦造物装备。经过上面两个版本战火装备让大多玩家无法毕业的老玩家一看这种情况就直接退游,他们觉得这样努力打团队副本还不能毕业的话玩游戏有什么意义??

在游戏的后期里由于日常都变成了世界任务,而世界任务中获得声望崇拜也能溢出得奖赏,因为这奖赏中有些好玩的玩具和坐骑而且里面的金币挺多,这让好多人在游戏后期还在不停地做世界任务。这样让游戏里的金币系统已经完全崩坏,这个系统本来就是平衡玩家的差距来做的啊!现在的金币膨胀让这个系统的存在有什么意义?

职业平衡

我记得在游戏后期职业平衡已经完全崩坏。我记得这版本游戏开始的时候是火法很强的,而到后面火法已经成为渣渣了,另一个例子就是冰死亡骑士最初是很弱的,而中期的时候他们特别强。而新职业恶魔猎手也是跟死亡骑士刚登场的时候一样的设计得特别强,特别就是那个群伤害技能都已经成为刷世界任务的神技能。而暴雪在这个版本还是没改之前说的PVP和PVE分离和评级战场的问题,这样的职业平衡和遗留问题让这个版本的游戏寿命特别短,很多人玩腻了就下。

记得在游戏的大后期里有一个玩法兴起:因为幻化套装跟成就挂钩还有在安托兰废土里有很多野外坐骑(这里还设置成不能飞行,估计暴雪就想这样规避后期飞行坐骑的弊端吧)再加上前几个版本的野外坐骑好多人没去刷,大家都刷幻化和坐骑的收藏玩法就在游戏里兴起,而好多工作室就看到商机就介入这玩法,我记得在后期里满频道都是叫卖穆山兽和谜语人的灵蛇的人,因为这个时候移动支付的技术已经趋于成熟。

争霸艾泽拉斯

120级时代,争霸艾泽拉斯—— 全面收藏游戏

记得2018年八月新版本争霸艾泽拉斯开了,我们就走到位于地图中间的赞达拉王国的地盘。

海岛冒险


看得出这个版本也做了很多创新:战疫场景、海岛冒险、十个同盟种族的加入、战争模式、艾泽里特装备的属性等等。这些创新让我似乎感觉到暴雪的诚意。

但是之前版本的随从任务元素保留下来;世界任务虽然改进了我说的上版本出紫装太多的问题还是保留下来;上版本被人诟病的大秘境玩法还是保留下来;保留几个版本的随机战场和评级战场还是没改;随机团本系统仍然还在;而且收费方式还是月卡。这让感觉这个版本只是地图变了的旧版本。

我还是练到120级,感觉这次的任务链暴雪做得很好,关联性和地图指向性都很好。我很快发现一个新玩法:就是场景战役任务奖励。通过这个我似乎没打大秘境就通过这个很快全身紫。全身紫意味了什么?就是除团队副本和PVP玩法之外游戏里所有玩法变简单。玩法简单那就意味着有玩家退游。这游戏的快餐化让一些老玩家彻底的远离游戏。

奥迪尔

那个时候我在野团里打过奥迪尔的时候觉得这个初阶团本的难度挺合适的,但还是有个上版本的遗留问题:就是这个团本的装等基本跟大秘境的装等是一样的。这样的快餐设定让游戏褪色了不少。但是我第一次打完老一boss的时候才发现这版本的团队副本居然是强行个人拾取的啊!这改动虽然删掉之前被人诟病的ROLL点和运气的装备(70年代和80年代是牌子装,大灾变的时候改为勇气值,熊猫人之后就改为投幸运币得运气装备了)但其实是很讨厌这种改动。

第一,之前版本是出现过ROLL点得到装备玩家互相撕逼的情况但这种情况也是少数啊!

第二,这样的改动让他们没法开金团了。

第三,玩得到想要的装备是全靠个人的脸了,以前团里没出好装备的话就算团黑,现在没得到装备还完全看玩家的人品啊!

我记得这个时候出现很多代打门票团,就是你只要付门票钱代打帮你打完所有的BOSS,出装备全看你的脸。这有什么意思啊!记得那个时候有好多新进来的新玩家一看这种情况就弃游。

雷龙


而且这个版本主城里是没有拍卖行的,而一个坐骑上有:就是雷龙,但是雷龙这个坐骑要五百万金币啊!估计暴雪就想用这个方法来抑制游戏里的金币通货膨胀了吧?却发现这版本的金币获取来源也被削弱。老玩家已经习惯游戏里的金币通货膨胀了,金团也是这习惯的产物,暴雪这样一搞让玩家们集体不适应,就特不喜欢这个版本。

水元素

后来的达萨罗之战让这游戏火了一阵子,因为最后的尾王吉安娜掉的水元素坐骑相当漂亮。之后的永恒王宫的版本也维持了这种火热,因为有卡拉贡日常让我们想起刷奎尔丹纳斯岛和永恒岛日常的热情,但战争模式的加入也本来属于日常休闲玩法的野外PVP不复存在,感觉这休闲玩法乐趣没有以前好玩,因为与人斗其乐无穷啊!

这时候我看我装备等级可以了想去单刷暗夜要塞的幻化装,发现我这种装备居然打不动之前版本的初阶团本的BOSS啊!暴雪这个版本终于改掉之前说的“聪明人和傻瓜错误”了啊!之前版本在游戏中期的时候都能单刷之前版本团队本的。暴雪改成这些之前团队本需要组队打。

这个时候世界频道里有很多免费带之前版本的团队成就坐骑的团,我进一个团打到尾王的门神BOSS之后才发现这些免费团竟然是广告团,就是现在的工作室找到了一个赚钱新模式:就是搞一个工会团,这个公会是带人做一些成就坐骑和野外怪掉落坐骑的,这个工会并没有在游戏里建工会,因为现在跨服团本、跨服组队的模式让在交流软件里喊工会的人上线,这些人不同服务器也没关系,反正能组足够的人。工作室只赚个入群会员费就行了。这些公会团就是在频道里带团队副本坐骑成就拉人的。

这个时候刷之前版本的成就坐骑就成为了风气。有些灵敏的工作室也嗅到商机推出一些坐骑代打服务。魔兽世界这游戏瞬间变成一个收藏游戏。这种收藏游戏似乎是军团再临这个版本中期有个策划活动开始的,就是游戏里的只在商城出售的希尔韦安神游者坐骑捆绑季卡一起出售的那个时候。之后新年活动也是跟这一年的生肖一样的特有坐骑一起绑定季卡和月卡的,这个时候游戏已经变成全面收藏游戏。

评级战场

游戏转变了性质,一些工作室也会转变的。他们一下子垄断海岛冒险的组队界面,那时候在组队界面组人的人基本上都是工作室,因为这玩法掉的银币可以换坐骑。评级战场也遭殃:因为评级战场有奖励是坐骑,导致里面全都是挂机的小号(战场开始之后她们在基地里不停的跳)有的时候能正常打的玩家就一两个。记得这时候只要跟坐骑粘上一点边的玩法工作室都有涉足,因为月卡的缘故她们可以天天挂在游戏里,普通玩家总是要下限的当然比不过她们啊!这个时候游戏变得特别无聊。

希尔瓦娜斯女王

之后开尼奥罗萨团本的版本的时候观察已经有大量玩家退游。原因有好多个:

第一,剧情太狗血。似乎暴雪也意识到剧情资源已经消耗完了,最后还整了个女王黑化让大多玩家无法接受,这完全是生编乱造的啊!也直接毁掉一个角色!

第二,尼奥罗萨这个终极团本的主线缺失。之前版本的终极团本最终BOSS都是主线人物啊!现在的团本的BOSS都是稍微放大一点的小怪(让我想起打熔火之心的时候),最后BOSS也不是主线或者支线人物啊!

第三,最终团本的装备已经是最好的装备了,那暴雪还让大秘境出同等级的装备,虽然腐蚀属性不可控但大秘境主城箱子奖励能开出出泰坦精华可以换同等级的头肩胸啊!暴雪这样做是什么意思,让我们去刷大秘境吗?

第四,那个橙披风升级系统让很多人叫苦不迭。你想升级必须去做日常刷凝结幻象,而去心之密室刷惊魂幻象的时候发现这弹性场景战役太适合那些可以单刷的职业了,因为最终成就有一个坐骑奖励,工作室就垄断组队系统(他们之前用死骑和恶魔猎手单刷把披风提高了),而那些自强队就很少。

第五,这个惊魂幻象太吃披风的等级了,有些职业三级以上就可以单刷了,这造成刚入手橙披风的玩家体验不太好。

第六,游戏已经沦为收藏游戏,好多玩家打随机团队凑够幻化装就不玩了。

后来放出下一版本的CG,我们突然意识到这个版本只是一个过渡版本…….暴雪还用过渡版本割我们玩家韭菜啊!太恶心了吧?

暗影国度

全新60级时代, 暗影国度—— 现在版本

就是现在的版本,现在的剧情就是在暗影界之前死掉的主线人物起死回生。哇卡,暴雪学火影忍者和七龙珠玩起秽土转生和无限复活啦?

导灵器的天赋树

但这个版本也做了很多创新,例如导灵器的天赋树、噬渊的新玩法(让我想起暗黑破坏神)、还有盟约、世界任务减少和接总任务的方式变了,还有玩家选择盟约基地设计(融合了养成、日常、要塞任务好多玩法)、爬塔的游戏方式。这些看得出暴雪想把游戏做好的决心,而且20%血量的斩杀技能和主城5人小副本日常的再出现让我想起80年代。。似乎暴雪想让这游戏回归到巫妖王这个鼎盛时期吧?

之前版本才开纳斯利亚堡这个初阶团本,我觉得难度还可以。但被人诟病的评级战场、随机团本、收费方式和大秘境这些被人诟病的玩法系统还是没改掉。而且还有从大灾变遗留的问题:就是空手和拿武器伤害太大,遇到之前版本的那些只需要怪打到半血的任务就没办法了(本来希望这次的等级系统改了之后这个问题会改,但是我看没改)。

现在的团本就是统御之链。我也觉得难度还可以。但玩过之前所有版本的我总觉得这副本缺少很多打法的创新。打法的创新就一个吧,就是最后希尔瓦娜斯的边打边换地形的打法让人眼前一亮。

接下来的版本还不知道会发生什么。我觉得现在只有一个败笔:就是六个地图太分散缺乏联系和连接,主城和地图之间的飞行时间太长。而现在火爆人数是新版本的新颖度造成的,以后会怎么样就要看之后的版本更新了。

这就是我作为魔兽世界老玩家的经历。

当年的魔兽世界为什么那么火?我认为是因为当初版本的玩法多每个人都能在游戏里找到属于自己的玩法,无论你的装备等级多少都可以,还有每个等级都有对应的副本。而且当时推出新版本看似新内容的东西也修正上版本的败笔,例如血精灵和德莱尼两个种族的加入让部落有圣骑联盟有萨满了,修正旧世版本中的联盟部落大团队副本进度不平衡的败笔。还有巫妖王版本修正了上版本的按技能自动锁定怪、猎人弓箭弹药、武器熟练度的问题,还有改进了任务指示,出现了任务链的概念。但这些小改动是不伤及游戏的核心玩法的内核的。看得出暴雪每次设计新版本的时候是经过大量玩家之间的调查了的,这样做出的游戏更加亲民。

但现在的暴雪的做法呢?暴雪从熊猫人这个版本就开始放飞自我,变得不修改之前的一些败笔。比如说天赋树、随机战场、评级战场、随机团队和25人和10人副本共CD、大秘境,还有收费方式等等。而且一些问题都是几个版本之后就突然改掉,这么长时间已经适应这问题了,都已经把它看做游戏的一部分,几个版本之后就突然改掉让玩家不习惯。而口碑崩塌的大灾变版本是暴雪想改一些毛病的,但那些创新搞得太大,那些创新加起来的组合作用反而伤了游戏核心玩法(就是大部分玩家玩的玩法)。而且我觉得暴雪被巫妖王这个实验得到的数据所骗了,就想当然就以为巫妖王设计得这么难之后看到在线人数这么多就想那我设计更难的副本就可以提高玩家热情。其实在巫妖王末期战场排队形式改掉之后已经有很多人就离开了(几乎是一夜之间发生的)。德拉诺之王也是的,要塞功能太强大,伤了魔兽世界里的核心交流交友核心玩法,而且随从任务和航海任务与都能刷装备伤了打团队副本的核心玩法。

开发这两个版本的时候暴雪发生了什么?我后来调查之后才发现在她们开发大灾变的时候是星际2、暗黑3和大灾变同时开发的,那个胎死腹中的《泰坦》游戏也在策划阶段。这个时候暴雪还面临英雄联盟对他们的冲击(估计大灾变的简化天赋就是英雄联盟简化游戏复杂性的做法启发的),她们根本没有时间来做前期的调研,记得这个时候冰蛙还找过暴雪谈制作DOTA2的事,她们也没时间去开发。而开发德拉诺之王的时候是暴雪股东公司维旺迪施压造成开发资金短缺,也造成大量主力研发人员流失(其中包含鬼蟹),而之前Jeff Strain、Patrick Wyatt、Mike O’Brien这些研发骨干的流失也对暴雪造成了严重伤害。这些人员流失导致接下来的开发人员全都换了,为什么军团再临这个版本有一点暗黑破坏神的影子,就是这个版本的研发人员其实就是研发暗黑破坏神的团队。

原来奥山界面

而且在每个游戏版本末期的时候也就是像金鹏那些人带领的奥山YY玩法会救魔兽世界版本末期同时在线人数的,例如燃烧远征末期漫长等待巫妖王的时候。这个现象暴雪自己估计没发现,因为他们在新版本上还是没改回原来的战场排队模式,还是坚持用评级战场系统(但这个系统国服已经被挂机的号毁了)。我认识的好多老玩家跟我一样在怀念当年的奥山YY玩法(他们去怀旧服就是为了这个),因为与人斗其乐无穷啊!

而魔兽世界在熊猫人版本之后就不公开在线人数,这是为什么呢?这个时候就是4G移动互联网这个参天大树兴起的时刻,4G所带来的网络直播和移动手机游戏也在冲击魔兽世界的市场。因为网络直播的形式让玩家不需要亲自体验游戏里的内容看别人体验就行了,而直播间的互动也会增加参与度和社交性。而手游的冲击让玩家的生活越来越碎片化,一旦玩家适应这种游戏方式的时候让魔兽世界工会带领玩家一起打团本的核心玩法太不适应潮流了。所以看到魔兽世界的游戏内容从熊猫人版本开始就越来越快餐化,也要玩家变得越来越肝。没办法,为了顺应大环境,暴雪从当初教玩家怎么玩游戏变成为玩家妥协。

还有前段时间是我在我家附近一个初中门口的小超市坐着问来吃东西的初中生问他们玩不玩魔兽世界的问题的时候才发现的。他们的回答是:“这是我爸妈玩的游戏。”我突然愣了一下,掐指一算他们就是国服燃烧远征末期突然消失的那些女性玩家结婚的结果。这些女性玩家跟上面说到的猫猫抱抱一样,都是在燃烧远征大末期结婚的。上文说了的,其实女性玩家面对自己的生活抉择的时候比男人特别果断。而现在肝肝肝的玩法太不适合女性玩家,其实记得在魔兽世界鼎盛时期女性玩家可以上线人数占三分之一的,可以说女性玩家可以撑起魔兽世界的在线人数半边天。我突然意识到魔兽世界有一个致命的败笔:就是玩法对女性玩家太不友好。而策划和设计就是借鉴魔兽世界的剑网3为什么这么火?它的收费方式和运营也是一方面,另一方面就是它对女性玩家太友好:剑网3即使后期做成这么肝的话还是对女性玩家友好的,因为它的周边同人玩法对喜欢二次元的女性玩家太好了,他们可以去用Cosplay表达对游戏的喜爱。然而魔兽世界因欧美魔幻画风的限制导致女性玩家没办法去搞同人玩法。而现在情况就是曾经能撑起魔兽半边天的那些人在逐渐消失。

国服玩家也在经过换皮页游、氪金手游和电子竞技网游的洗礼下也发生一些变化。他们完全变成一个休闲玩家,就是以刷坐骑、成就和幻化装为乐。这个时候我还看到一些玩家在YY频道里比坐骑数量和幻化装数量。我彻底意识到《魔兽世界》彻底沦为一个收藏游戏。我也喜欢这种玩法,都已经刷到接近400个坐骑(坐骑成就最后的绿乌鸦坐骑都拿到了),但是有一点担心后怕:就是魔兽世界在将来像激战和奇迹那样关停。关停了之后我们这些收藏一切化为乌有。而且我有一天去打尼奥罗萨成就团的时候发现一到十点钟的时候就有很多人退队,我突然意识到当初的“网瘾少年”已经到奔三十的年龄,其实魔兽世界国服现在的玩家其实就是有一些情怀的老玩家。有些人都已经成家培养下一代,有人还说这个魔兽世界的号可以作为传家之宝的。但魔兽世界能不能再运营16年呢?国服关停的时候这个“宝贝”就消失了……

收藏游戏
收藏游戏2

我在打团本的时候看到YY里面有人在晒自己的幻化装和坐骑数量,我感觉魔兽世界已经彻底沦为一个收藏游戏了。

而那些工作室看到这种情况一拥而入。我看到这种情况很担心:记得那些制作良好的游戏如斗战神、龙之谷和冒险岛的消亡原因就是当初没管理好工作室造成游戏里工作室横行状况加速游戏的毁灭,而现在的情况就是魔兽世界里工作室因月卡收费制和收藏玩法大量出现。这难道是魔兽世界走向衰亡的信号??我希望不是。


朋友圈广告

前段时间我的朋友圈都被这些工作室代刷坐骑的广告“占领”。

在我的记忆中魔兽世界这16年里就发生了这些,希望魔兽世界的研发人员和运营人员从中得到一些启发,能够吸取教训让魔兽世界做得更好。

文章最后希望魔兽世界越来越好!希望你一直运营下去到当初的“网瘾少年”的第二代长大了之后,这个时候你的账号会成为一个特殊的传家之宝。

(文章里的观点为个人观点,如果跟您的观点不同请留言跟大家讨论)

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(责任编辑:时尚)

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